четверг, 21 апреля 2011 г.

№3 (3)


______________________________________________________
Скриншот недели
Мастхэв, как же

Пока в игре лютуют баги, атмосфера убита, а геймплей уныл, разрабы заняты чрезвычайно важным делом. Они старательно выпиливают лобзиком рекламу своей компании. На сие творение рекламного гения нам предлагают смотреть во время загрузки главного меню, причем промотать рекламу, как это принято в хороших, годных играх, нельзя. Поэтому сиди и бессильно смотри рекламу, почувствуй себя Angry German Kid`ом.


Если долго вглядываться в горизонт, можно заметить загадочную надпись, начертанную на небесах.
Если вглядываться еще дольше, то становится понятно, что надпись отзеркалена.
А если пропустить изображение через пару фильтров, то совершенно отчетливо видна ссылка на сайт с текстурами.
Обвинять разработчиков в еще одном плагиате глупо и бессмысленно, благо, сайт с текстурами бесплатен и доступен для использования любому желающему. Да и другие игры не брезгуют прибегать к уже готовым решениям. Но так палиться - это еще надо уметь.
Спасибо Еноту за предоставленные скрины.

______________________________________________________
В мире мобов
Паук
Пожалуй, один из древнейших обитателей Зоны. Был введен самым первым еще в темную эру ЗБТ, чтобы тестерам было кого превозмогать. Уже с самого начала пауки были достаточно суровы, чтобы тестеры обгадились и побежали вонять на форум. Принюхавшиеся разрабы заметили, что за пределами сейвзоны "нипатестить" и понерфили пауков, набив их поролоном и ватой. Впрочем, сейвзоны тогда еще не было, и мобы могли спокойно разгуливать по ДК, невозбранно поедая торгующих сталкеров. Хотя и введение сейвзоны не спасло, пауки продолжали хвостом виться за сталкерами по ДК, поедая их уже на выходе.
Не знаю, как сейчас, а раньше пауки обладали лютым дебафом типа "яд". Аптечек не было, пэтому можно было наблюдать жуткую картину: толпы бродящих по зоне сталкеров, стонущих: "Добей!", ибо это был единственный способ восстановить здоровье. Периодически дебаф у пауков то отбирали, то возвращали. Иногда поломанным. Например, без картинки. С ностальгией вспоминаются те времена, когда у пауков вообще отобрали демаг, и они беспомощно бегали за сталкером, мягко пожевывая его челюстями.
Теперь пауки маленькие и зеленые (эта статья именно о маленьких пауках, стоп срач по поводу пестицидных монстров из Рябины), а потому заметить их в густой траве временами можно лишь когда они уже тобой накушались. Внезапности добавляет их абсолютная бесшумность, хотя монстры такого размера неизбежно издавали бы шуршание лап или чавканье жвал, шелест при перемещении и хруст при атаке.
Хорошие были времена

Бытует мнение, что именно пауки убили атмосферу игры, и в этой правде есть доля истины. Как бы само собой подразумевается, что пауки должны оставлять некие следы жизнедеятельности: паутину (кто бы мог подумать!), коконы, засохшие трупы. Но увы, местные пауки как тараканы: вот он есть, а вот он уже за плинтусом, и фиг кто заметит, что был.
Отдельного упоминания стоит лут. Он, как и положено, нищебродский. И в плане цены (20 с чем-то рублей за штуку), и в плане разнообразия (лапа, 1 штука). Из мало-мальски приличного оружия жалко стрелять, так как патроны не окупятся. Впрочем, на ЗБТ люди упорно фармили, сдавали по 17-20 рублей и даже одевались в топовый шмот. Хотя у нынешних новичков особо и выбора-то нет: паук - счастье, ибо его единственного можно убить из ПМа и что-то залутать. Вот такая вот загогулина.

______________________________________________________
Шмот
Орел пустыни
Сегодня мы расскажем вам про любимое оружие мажоров, предмет обожания школоты, заставляющий их писать кипятком и просто предмет презрения всех профессиональных войск и спецслужб - Desert Eagle. Или, в надмозговском переводе разработчиков, "Орел пустыни". Из-за своего размера и веса он используется исключительно для устрашения и понтов, потому как попасть из него можно только себе в ногу, да и то с трудом.
Наглядно демонстрирует данное утверждение следующее видео:
Как вы можете видеть, счастье, если из обоймы хотя бы 1 выстрел попадает в цель. При этом дистанция была не слишком большой - несколько шагов. Но персонаж упорно целился куда-то влево. Может, косые самонаводящиеся патроны? Это объяснило бы их дороговизну.
Стрельбища прервались из-за нападения бесов. Я решил было не вмешиваться, дать Леснику потестить дигл на подвижных мишенях, но он влепил лишь несколько пуль. Увидев, что Лесника доедают, я бросился на помощь, прикончил бесов. Лесник с охреневшим видом наблюдал за чатом, где красным по прозрачному было написано, что это он убил бесов. Это навел на мысль о пулях со смещенным центром тяжести, блуждающих по организму и заставляющих жертву медленно и мучительно умирать. Это снова объяснило бы их дороговизну и тот факт, что последний выстрел был за мной, а кил засчитали Леснику.
После мы отправились потестить дигл в более спокойной обстановке. Лесник с "орлом" в руках смотрелся неимоверно круто, что является единственным оправданием существования этого оружия. Впрочем, как только он начал стрелять, всю крутость как ветром сдуло. Почему - смотрите сами:

Вы ЭТО видели? Чорд, у него бластер, скорее дайте мне мой паверармор! Хотя нет, помните зажигалки в виде пистолетов? Походу, в Зону попала крупная партия таких штуковин.
Ну и напоследок приведу ттх этой газововой горелки. Особое веселье вызывают слова о неплохой кучности. Что же тогда такое "плохая кучность"? Наверное, это когда выпущенная тобой пуля летит тебе в голову вне зависимости от того, куда ты целился.
Учитывая тот факт, что вторички в игре всего две, выбор у игрока небольшой. Впрочем, из дигла вряд ли можно убить моба, которого нельзя прикончить их ПМа. В то же время при стрельбе из ПМа хотя бы не вздыхаешь после каждого выстрела, глядя, как улетают более сотни рублей.

______________________________________________________
НеПиСи
NPC
Сын Кэпа
Новый патч порадовал нас не только новыми багами, но и свежими персонажами, об одном из которых мы и хотели бы рассказать. Он расположен в баре и звать его как бы вы думали? НПС! Занят он тем, что вышагивает за стойкой, то ли разглядывая бутылки, то ли пряча лицо от посетителей. И это неудивительно, ведь если бы меня родители назвали НПС, то я бы или скрывался, или забухал.
Есть еще варианты с бедной фантазией разработчиков, которая подустала генерировать имена, или с наличием в команде Капитана Очевидности, который именует неписей неписями и сочиняет советы для экрана загрузки.
Только после выхода из игры я вспомнил, что НПС-то с оружием! Что делает оружие за барной стойкой? Вариант номер раз: НПС работает вышибалой и пуляет в особо буянящих сталкеров. Вариант номер два: судя по зловещему вышагиванию за спиной у бармена, это рэкет, и НПС пришел выбивать из бармена деньги. Но бедный бармен не может рассчитаться и дико угорает со странного имени. Впрочем, вряд ли, потому что вариант номер последний предполагает, что оружие НПС как раз для того, чтобы никто не глумился над его именем.
______________________________________________________
Вести из Зоны
Патч 0.7.15
Итак, в понедельник, с вечерка пораньше, разработчики решили порадовать нас очередным патчем. Патчноут выглядел примерно так:
- Настроены типы материалов объектов окружения: для каждого типа материала свой эффект попадания пули.
- Исправлено позиционирование меток на карте, масштабирование происходит относительно позиции указателя мыши.
- Добавлен интерфейс здоровья участников группы. Добавлены подсказки во время загрузки. Новый интерфейс диалогов.
- Добавлен интерфейс захвата баз, доработана механика захвата базы, для захвата флага требуется одновременное присутствие на флаге от 3-х человек.
- Увеличена задержка между захватами базы на Везувии с 1 до 2 часов, увеличена прибыль с 600 до 900 р\ч.
- Добавлены новые мутанты: Отверженный, Ведун, Леший. Из каждого вида мутанта выпадает добыча соответствующего уровня. Увеличено количество опыта, получаемое за убийство мутантов.
- Новый баланс нанесения урона по мутантам. Увеличен урон от дробовиков.
Перво-наперво я полистал форум. Обнаружив там справедливое негодование, за которые модераторы раздавали справедливые баны, я решил сперва поиграть, а уже после нагадить на форуме, а не наоборот, как я это люблю.
Первое, что бросилось в глаза - реклама компании-разработчика, вызывающая желание взять и уебать, промотать, залезть в файлы клиента и вырезать. Снова сбившиеся настройки клиента, испокон веков неработающая кнопочка "запомнить пароль", которую разработчики не могут запомнить починить и прочие маленькие радости апдейта. Чтобы игроки не скучали во время загрузки (хотя и теперь скучать не приходится, пока грузится игра, ты можешь послушать, как тебя грызут собаки и расстреливают), так вот, во время загрузки добавили пронумерованные советы, ненавязчиво напоминающие нам Зов Припяти, в духе Капитана Очевидности, типа "при стрельбе в обойме заканчиваются патроны" (не было такого? Хм, надо добавить...)
Патч порадовал меня уже в первые секунды игры. Я лицезрел двух инвалидов, общавшихся в ДК.
Новые монстры?
Выйдя из ДК, обнаружил, что умные монстры, которые, по заверениям Тимуджина, перемещаются с точек респа в необитаемые места, переместились в неслабых количествах к вокзалу и ментовке. Видимо, чтобы сделать их необитаемыми. Вкупе с подорожавшими в 100500 раз патронами к ПМ это сделает жизнь новичков невыносимой и сведет их пребывание в игре к стремящейся к нулю величине. То-то будет радости, когда всех вайпнут!
Порадовало меня то, что убрали двойной забор в Е9, превращавший поход к рябе в бег на выживание. Представляю, как сопротивлялся человек, ответственный за заборы (в команде разработчиков просто обязан быть такой). И ведь стопудово не удалил, сохранил где-нибудь себе на флешку, авось пригодится, че пропадать сотне метров пуленепробиваемого крупноячеистого сеточного забора?
Базы я даже не проверял, потому что ежу понятно, что дежурить придется по-прежнему круглосуточно, а жалкие гроши за удержание не окупают затрат на броню и патроны.
Новых монстров не встретил. Видимо, делают невыносимой жизнь хаев где-нибудь в глубинах Зоны.
З.Ы. Наделанных ошибок разрабам показалось мало, поэтому через некоторое время на форуме можно было обозревать леденящий душу пиздец:
21.04.2011
- отлов ошибки с респауном мутантов, с мутантов ничего не выпадывает
20.04.2011
- исправлена ошибка с чрезмерным выпадением лута из мутантов

Да-да, мой юный друг, сегодня ты узнал новое слово "выпадывает". И это уже не в первый раз, когда из монстров ничего не "выпадывает", а респ то лютый, то вовсе отсутствует. Говорят, дураки учатся на своих ошибках, умные - на чужих. А если люди вообще не учатся на ошибках, как их называть?
______________________________________________________
В одно место
Пионерлагерь
Привет всем, и снова с вами я - Лесник. Сегодня мы побываем в месте, о котором не каждый знает, да и вообще это место не настолько популярно среди сталкеров, как Новиково. Мы находимся с вами в месте, от которого даже пахнет Советским союзом, его название мы произносим с гордостью, и это - «пионерский лагерь». Так как  не каждый знает это место, я расскажу о нем поподробней. Пионерский лагерь находится на локации Рябинушка в квадратах И5, К5. Вы заметили, что ворота зачем-то перегородили проволокой, наверное, чтобы юные пионеры не пытались сбежать. Персонаж пытается неловко преодолеть препятствие, нелепо поджимая под себя ноги. 
Итак, осмотримся. Справа от выхода со столовой мы можем увидеть прекрасный рельеф на стене, на котором изображено «куча слонов». Никакого сакрального смысла я в этом не узрел, видимо, разрабы просто решили "О, круто, надо будет эту картинку запилить".
Разрабы тренят скилл рисования
Далее мы посетим одно из зданий, в котором, видимо, ранее проживали дети. Внутри коридор и множество комнат по бокам. Почему-то дверной проем настолько узок, что я не смог в него протиснуться, наверное, в дальнейшем здесь будет что-то вроде респа детей из Dead Space: узкое непролазное отверстие, из которого прямо на плазменный резак прет школота.
Проходим дальше и мы натыкаемся на большой стенд с разными плакатами времен СССР. Умеющие читать даже могут видеть, что на одном из них разрабы тренят скил иронии.
Нам встречаются теплицы (как же без них в пионерском лагере?)
Одно из зданий целиком и полностью копирует ДК. Даже потолок поломать не забыли. Фантазии разрабов нет предела.
Ну и конечно же, непреклонное желание городить везде заборы. Игра и так представляет собой десятки квадратных километров концлагеря, так они еще и концентрическими кругами заборы накручивают. Есть такая болезнь: агорафобия - боязнь открытого пространства. И что-то мне подсказывает, что без нее тут не обошлось.
В общем и целом пионерлагерь производит впечатление унылое. Это просто несколько зданий, разбросанных по траве. Все разрушения вызваны временем и ни одно - Зоной. И уж точно это место не выглядит ни пугающим, ни загадочным, ни атмосферным. Что ж поделать, разрабы старательно дистанцируются от "того самого сталкера", не желаю повторять ни атмосферность игры, ни интересность.
Лесник
______________________________________________________
Кланы
DSC
Познай прелесть узких труселей!
Один из топовых кланов. Весьма влиятелен. Группировка представляет собой любителей ПВП. Кланом была объявлена война почти всей Зоне. Смело. Для вступления потребуется спинной мозг и скайп. А так же желание расстреливать все, что движется. Поэтому не забывайте застывать при виде своих соклановцев. Вас потыкают палкой и оставят в покое. Далее снова можно нести хаос и разрушение. У клана даже есть своя история и легенда. Но из-за сокрушительной лени я не стал читать. И так понятно. «Коварный злобный план, задумали они, что б землю захватить и всех поработить». Прошу прощения за лирическое отступление. Группировка даже имеет свой костюм. Превосходный скетч был нарисован в самых лучших экономических целях.
А пока CyberTime получила стимул к разработке именных костюмов, мы отправимся в Зону, дабы найти редкие виды группировок. 

______________________________________________________
Постскриптум
Уважаемые и не очень читатели! Как вы могли заметить, этот выпуск оказался несколько более унылым, чем предыдущие. Связано это с тем, что после выхода второго номера в редакцию вломились модераторы. Они натоптали и накурили, громко высказывая свое оранжевое недовольство. Одни требовали убрать троллинг, другие - правду про их кланы, третьи - мою голову. Газета была подвергнута жесткой цензуре. Так, например, теперь между словом "мертвый" и словом "школьник" должно стоять не менее двух других слов. Мало-помалу газета лишалась самых злободневных шуток и обрастала нейтральной точкой зрения, уподобляясь унылой Википедии.

четверг, 14 апреля 2011 г.

№2 (2)

______________________________________________________
Скриншот недели
Кровавый угар на холмах
Идя из города на хим, обнаружил мелькнувший на холме марсианский пейзаж. Я ожидал, что поднявшись, увижу большой красный квадрат с растянутой во всю длину надписью "Textures not found". Но представшая передо мной картина поразила меня до глубины моей черствой бессердечной души. Весь склон был залит чем-то кроваво-красным. Такое ощущение, будто кто-то устроил здесь бойню, густо оросив кровью окружающее пространство. 
Ведь могут же, когда захотят!
Fallout 3? Нет, СО!
Направляясь в психушку, заметил мегалитическое нагромождение камней фаллической (тут Фрейд мог бы написать целую книгу об этом) формы. Камни стоят один на другом вопреки законам гравитации, что наводит на мысль о том, что ты действительно находишься в АНОМАЛЬНОЙ зоне отчуждения. Пожалуй, это одно из немногих мест, где игра перестает напоминать контру, и тебя захватывает атмосфера и дух сталкерства. Структура завораживает, подавляет и привлекает. Наконец-то в среде разработчиков нашелся человек, способный создать нечто действительно хорошее и оригинальное.


______________________________________________________
Вести с полей
Эвент "Охота на пиранью"
"Ой не выйдет из этого ничего хорошего,
ой не выйдет..."
Разработчики, подобно приличным игроделам, решили сделать эвент. Есть мнение, что это было сделано с целью поднять онлайн, но оно так и остается неподтвержденным слухом. Никто не сомневался, что они сфейлят эвент, но все замерли в ожидании, каким именно способом разрабам это удастся.
Суть эвента заключалась в следующем. В Зоне есть некий игрок с охраной. Охрану нужно грохнуть, игрока оставить. Тот сообщит всем в округе кодовое слово, кто первый с этим сакральным знанием добежит до ДК, тот и выиграл. Все это преподносилось в виде истории на форуме, излагавшейся из уст сталкера. Инфа во время события тоже выкладывалась на форуме. МэДД, как бы организатор эвента, с поразительным искусством имитировал безграмотность своего литературного героя.
Еще до начала эвента на форуме стали вайнить, что приходится переключаться между игрой и форумом. Но, сделав ссылку на неподкованность разрабов и отсутствие технических средств для реализации эвента игровыми средствами, вайн быстро затих. Все замерли в ожидании. В нашей команде был разработан хитрый план. Один человек был отправлен мониторить форум, один остался в ДК, остальные равномерно разбрелись по Зоне, чтобы сразу же по наводке человека из ДК поймать цель и вытрясти из нее кодовое слово. Слово передали бы человеку в ДК и эвент был бы выигран за пару минут.
Видимо, разрабы тоже просекли глупость первоначальной идеи, а потому в последний момент коварно изменили условия эвента. Теперь цель нужно было убрать, отобрать у нее арт и донести до ДК.
Фейл начался с того, что у МэДДа, разработчика (!), глючил форум, поэтому инфой делился кто-то из "Зеленоглазых", что уже наводило на некоторые мысли по поводу того, кто же выиграет конкурс. По наводке все ломанулись в заявленный квадрат, убивая все живое на своем пути. Через десять минут были сообщены новые координаты, на которых цель была пришита, арт отобран и понеслася... Все ломанулись в обратную сторону, не прекращая при этом убивать все, что движется. Читеры и багоюзеры разных мастей отбирали друг у друга заветное сокровище, пока не свершилось то, чего мы все так долго ждали: былинный отказ.
Разрабы, не вооруженные никакими средствами... потеряли арт! Такой беспомощности от них никто не ожидал. Оставшийся незамеченным сталкер тихо заныкался до лучших времен, а МэДД в это время беспомощно бегал по чату в скайпе и вопрошал: "У кого арт?" Тем же самым занимался его дублер на форуме. 
Примерно так все происходило
Заметившие неладное игроки потянулись на форум, говнопровод не выдержал нагрузки, и на организаторов эвента полились потоки фекалий. Впрочем, эвент все же завершился. Под градом пуль и гранат артоносец, мужественно бафнутый на бессмертие, героически донес арт в ДК и сдал многострадальному МэДДу. Кланвары, кидания какахами и слезные жалобы на то, что одни багоюзеры перебагоюзили других, не утихали еще долгое время. Координатор выбесился, послал всех нахуй играть в тетрис, за короткое время схлопотал -11 в репу и затих. Легко отделавшийся МэДД довольно потирает ручонки.
В заключение могу лишь переиначить классика и сказать: "Нет повести печальнее на свете, чем повесть об зафейленном эвенте..."
______________________________________________________
В мире мобов
Маленькая крыса
Эти твари - первые, с кем повстречается сталкер на своем пути к нагибанию всея Зоны. Несмотря на свой размер, а во многом именно благодаря ему мелкие звереныши способны доставить массу неприятностей.
Все дело в том, что крысеныши бросаются под самые ноги персонажа и начинают скоблить зубами броню. Урон они наносят мизерный и погрызть способны только зеленого нубаса, не обзаведшегося еще вообще никакой броней. А персонаж, то ли в силу прихоти разработчиков, то ли из-за врожденного дефекта позвоночника, не способен наклониться достаточно, чтобы выстрелить себе в ногу. А потому оказавшиеся в "мертвой зоне" крысы чувствуют себя распрекрасно и продолжают свое мелкое пакостливое дело. Это сейчас хотя бы примерно показывается, откуда наносится урон. А раньше крысы незаметно набегали и молча ели сталкера (они до сих пор не озвучены). А потому заметить их можно было лишь тогда, когда они уже обгладывали кость. Способ борьбы с этим только один: отбежать и, пока крыса раздумывает, куда делась еда, расстрелять неподвижную тушку. Впрочем, для нуба, у  которого не вкачано оружие, расхождение прицела такое, что он выходи за экран, так что даже это представляет нехилую проблему.
С каждым патчем разрабы все уменьшают количество мобов на локации, объясняя это тем, что они якобы сваливают в необитаемые места. Видимо, в Антарктиду, потому что в игре их не было ни в каких местах. Поэтому крыс наиболее часто можно встретить на вокзале, где они худо-бедно ресаются для квеста. Впрочем, рес их достаточно медленный, а количество нубов, желающих выполнить квест, достаточно большое. Поэтому если к вам подбежала одна-единственная крыса, будьте уверены: через несколько секунд крыса, асфальт вокруг и ваши ноги будут превращены в решето.
Когда-то предполагалось, что это будет стайный монстр, и даже были введены точки реса, где крысеныши кишмя-кишели. Но ресурсы драгоценного сервера были направлены на увеличение количества игроков и уменьшение количества мобов, что неудивительно, так как мобы ни абонплату, ни донат платить не будут.
______________________________________________________
НеПиСи
Городской охранник
"Файр ин зе хол!"
Сей выпук креативной мысли разработчиков толпится на всей территории от Ментовки до ДК. Раньше охранники назывались наемниками, что хоть как-то объясняло их происхождение: торговцы скинулись и наняли сталкеров для охраны. Теперь же непонятно, откуда взялись эти "китайские городовые". Видимо, реформы по переименованию одних бандитов в масках в других затронули не только Российскую Федерацию.
Городские охранники являются объектом ненависти всех пкшников с давних времен, потому что отстреливали их быстро и решительно, при этом сами дохнуть категорически отказывались. Особое веселье началось после стресс-теста, где толпы нубов по велению разработчиков были согнаны на вокзал, чтобы вдоволь пострелять друг в друга. Залив кровью перрон, довольные сталкеры пошли подновить амуницию и продать все честно награбленное и обнаружили, что внезапно покраснели. Наемники вели огонь по сталкерскому зергу не прекращая, бедные пкшники ресались в окружении наемников, снова пухли от свинца и дохли.
Впрочем, одним только этим фактом веселье, связанное с городской охраной, не заканчивается. Как не слишком отчетливо видно на скриншоте (освещение в зданиях до сих пор не починили, пришлось фотожопить), охранник сосредоточенно целится в потолок. За этим увлекательным занятием были спалены многие наемники, некоторые так и расхаживали, задрав головы. Возможно, они считают ворон. Возможно ожидают нападения летающих пауков и медведей, замеченных на территории Зоны. Впрочем, некоторые точно так же сверлили стволами землю. Может быть, им что-то известно о подземных пауках и медведях?
За наемниками также были замечены сверхъестественные способности, как, например, бессмертие, хождение сквозь стены и прочие твердые предметы и другие доставляющие мелочи. До своей реинкарнации в охранников наемники подобно всяким там Сильвестрам Сталонне держали винтовки одной рукой. Вторая находилась в скрюченном состоянии над стволом либо пальцы ее проходили прямо сквозь цевье, как нож через масло. Отдельные личности были способны левитировать, перемещаясь по земле не переставляя ногами.
Впрочем, нынешние охранники лишены большей части своих увеселявших народ способностей и лишь лениво постреливают в пробегающих мимо пкшников.
______________________________________________________
Шмот
РПГ-7
Ну как такую няшку можно не любить?
Все мы знаем это замечательное оружие отечественной оборонной индустрии. За считанные мгновения, со скоростью свыше 100 метров в секунду оно способно доставить в сторону противника от двух до четырех с половиной килограммов реактивного веселья. Уже на протяжении ровно пятидесяти лет террористы всех мастей сбивают самую крутую западную технику. На видео вы можете обозревать этот ужас, летящий на крыльях из стали, и эффект, производимый им в реальной жизни:
А при просмотре видео ниже вы можете радоваться и хлопать в ладоши, ведь перед грядущими майскими праздниками разработчики приготовили нам хлопушки и фейерверки. И пусть вас не пугает грозный вид этой игрушки, ведь она абсолюта безопасна для использования:
Да-да, ваши глаза вас не обманывают: РПГ не наносит урона. И нет, живая мишень не под известным багом бессмертия, по полоске здоровья видно, что до этого нашу мишень изрядно попортили пауки, кабаны и крысы.
Якобы ттх оружия
Справа вы можете полюбоваться тактико-техническими характеристиками этой машины смерти хомячков и аквариумных рыбок. Как видим, урон достаточно весомый, чтобы превратить в барбекю содержимое любого бронежилета. Мой после стрельбы даже не запылился.
Впрочем, это не первый косяк, замеченный за сей грозой мира Сталкер Онлайн. Снаряды, как вы могли видеть, вылетают не из ствола, а из точки, находящейся на полметра выше. Не спорю, удобно: нет угрозы для позади стоящего и отсутствует отдача от реактивной струи. Надо предложить эту находку разработчикам оружия.
Ну и пылевое облачко, иногда появляющееся после выстрела, по-видимому, должно символизировать тот смертоносный шар огня, стали, крови, мяса и кишок, который появляется при выстреле в реальной жизни. От игрока требуется лишь напрячь воображение и представить то, чего разрабы не нарисовали. Впрочем, для человека с богатой фантазией и тетрис может быть вместилищем кровавого трэша и угара.
Отдельная благодарность Леснику за предоставленную информацию, купленный РПГ и стрельбу по мне.
______________________________________________________
В одно место
Новиково
Это она, задница мира СО
Редакция почесала репу и отправила своего журналиста Лесника не то чтобы в жопу, но тоже довольно далеко. А он все-таки выбрался оттуда и написал репортаж, заодно поиграв в фотографа за неимением в штате такового. Вот что из этого получилось.
Деревня дяди Васи
Все, кто играет в Сталкер Онлайн, наверное, знают эту деревню. Она названа в честь Новикова Василия Михайловича (героя Советского Союза).  Ранее для сталкеров это было «поле артефактов», так как никто туда не совался, и многие о ней не знали. После патча 0.7.14 это место полно людьми, потому что недалеко от него, где-то в квадрате К2 (карьеры) находится торговец, который продаёт  «новые шмотки», что приводит к неизбежному паломничеству толп нубасов.
Теперь любой сталкер считает должным зайти в деревню и посмотреть, есть ли там артефакты или тот, из кого их можно вытрясти. Ну да ладно, не об этом речь. Сейчас я расскажу вам, как отличить деревню Новиково  от других примечательных мест.
"За мистера Фродо, тварь!"

Во-первых, только в Новиково водится Мега-супер-бупер-ужасающий паук ростом примерно как молодой мишка, ради вас я рискнул к нему приблизиться и заскринить его.

Во-вторых, только в этом замечательном месте есть двухэтажные дома вырвиглазно-зеленого цвета.
Один дом - одна текстура, че тут мудрить
Только тут на табличках (на которых пишут обычно номер дома) - белый квадрат, который символизирует... А фиг его знает, что. По-видимому, просто символизирует. Ну и почта, куда ж без нее.
Символизирует.

Если все эти достопримечательности совпали, то я поздравляю вас: вы в НОВИКОВО!
Лесник
Мания разрабов ставить почту на любом доступном клочке суши добралась и сюда.

______________________________________________________
Кланы
Экстерминатус
Пожалуй, самый шизанутый клан в Зоне. Во всяком случае, никто другой не пытался закосить ни под космических десантников, ни под имперскую гвардию. Никто другой не бросается на мобов с криками "Ксенос!", а на прочих врагов с возгласами "Ололо, за Императора!" или "Пыщь-пыщь, за Терру!".
Нелюбимы многими другими кланами, да и просто игроками, за длинный язык их лидера, а заключившие с ними союз уже не раз успели пожалеть об этом.
Еще одной их особенностью является длиннющий кодекс. Рискнувшие прочесть его засыпают на середине. Другим препятствием для вступления в клан является длинное и трудновыговариваемое название, из-за чего многие желающие вступить так и не смогли сформулировать, чего же они хотят. 

вторник, 5 апреля 2011 г.

№1 (1)

______________________________________________________
Шмот
Пистолет Макарова
Некогда эта машинка была чуть ли не самой убойной в Зоне. Стоила она 0 рублей 0 копеек, патроны к ней были не дороже, а урон сие чудо отечественной оружейной техники выдавало больший, чем столько популярный в широких кругах АК, что заставляло в панике метаться фанатов "калаша", чуть ли не испытывавших оргазм от словосочетания "автомат Калашникова".
Позже пистолет существенно подорожал, поднявшись в цене до 1 рубля. Инфляция коснулась и патронов. Впрочем, популярности это оружию не убавило, игроки по-прежнему превозмогали с его помощью кабанов, верлиок и даже медведей.
Не все коту маcленица, как бы долго ни длился праздник, но рано или поздно разрабы должны были заметить неиссякаемый источник счастья игроков и прикрутить вентиль. Что и было сделано с присущим им максимализмом. Теперь из ПМа даже себе в ногу выстрелить затруднительно. Урон он выдает мизерный любым типом патронов и не пробивает даже самую слабую броню. Теперь в игре не половина вторичного оружия отстойна, а все. Сталкеры предпочитают носить в кобуре воздух, а врагов отпугивать матом. Остается надеяться, что над следующей правкой баланса разработчики будут думать не полгода.
______________________________________________________
Лут ходячий
Крыса
Все мы знаем, какими маленькими милыми существами были когда-то эти зверьки. Немало дырок в асфальте наделали сталкеры, одержимые желанием прострелить вертлявую тушку. Рябинушка же, долгое время оставаясь самой непосещаемой локацией, сделала жизнь крыс шоколадной. Они разожрались и вымахали до размеров доброго поросенка. Причем ведут себя тоже по-свински: дохнуть отказываются, ничего не лутают, жмутся на экспу. Куда делись старые добрые времена, когда крысы обладали 0,5 хп, стояли неподвижно стаями на респе и дохли под градом бесплатных пуль из бесплатного ПМа, обеспечивая сталкерам непрерывный поток экспы?
______________________________________________________
В одно место
Дом Культуры

Одно из самых популярных мест Зоны. Здесь обитает старожил Зоны барыга Метрофан, в последнее время прячущий бесстыжее лицо за решеткой в будке на первом этаже. В один прекрасный момент ДК был полностью пересобачен разработчиками, вызвав неслабые срачи по поводу архитектуры. Впрочем, большинство обитателей сего заведения по-прежнему интересует не благопристойный внешний вид, а возможность шмальнуть в кого-нибудь на выходе. Именно в этом заключается гостеприимство Дома Культуры, и подарки там все сплошь свинцовые. Поэтому посещать ДК рекомендуется в то время, пока самые крутые и матерые сталкеры учатся в школе.
______________________________________________________
НеПиСи
Еврейтор Квашнина
Пожалуй, самый неполиткорректный персонаж в игре. Казалось бы, что тут такого: обыкновенная фамилия, низкое воинское звание... И вот тут-то нам доходит, что звание непростое! ЕВрейтор! Видимо, звание персональное и дается исключительно по национальному признаку. И несмотря на то, что разработчикам неоднократно тонко и толсто намекали, что, мол, поправить бы неплохо, они от патча к патчу не признают свою ошибку, оставляя еврейтора сталкерам на потеху.
Некоторые антисемитски настроенные граждане даже утверждали, что это именно из-за него не выполняется задание, в котором надо было опрашивать солдатиков на постах. Впрочем, сейчас еврейтор ведет себя наперекор межнациональным стереотипам, щедро раздаривая багоюзерам патроны и столь ценную экспу поддержки.
______________________________________________________
Кланы
Миратворцы
Сие детище тройки по русскому языку было несколько раз замечено нами на просторах Зоны. Своей темы на оф форуме у них нет, поэтому о происхождении названия можно только догадываться. Помню, в АО была мирра, которая использовалась при досрочном воскрешении персонажа. Возможно, они - "Мирратворцы"? Но тогда это по-прежнему тройка. Нет, я догадался! Это слитно написанная фраза "мира творцы", то бишь творцы мира. Возможно, это клан разработчиков, создавших мир СО? Или просто преисполненные пафоса игроки, неизменно щелкающие выключателями со словами "Да будет свет!"? Об этом остается только догадываться, догнать божественный клан, чтобы взять у них интервью, мне не удалось.
______________________________________________________
Постскриптум
От авторов
Вот и закончился наш первый пилотный номер. Он пока еще маленький, но обещает подрасти. Мы не знаем, какие эмоции у вас вызвал он, но сообщить об этом вы можете в комментах ниже. Надеемся лишь, что иногда на вашем противогазе мелькала улыбка. Поддержите проект положительными отзывами - и мы продолжим вам на радость, закидайте проект гневными комментами - и мы продолжим вам назло. Удачной ходки, сталкеры, не забудьте взять нашу газету в долгий поход и хорошенько разомните перед употреблением.