воскресенье, 2 декабря 2012 г.

Привет, читатель! Отличные новости от редакторов "SO FACE"

   Несколько дней назад мне, как и многим из вас, пришел спам от разрабов СО. Игнорируя тот факт, что на рассылку я не подписывался и даже более того, не могу от нее отписаться. Испытывая злорадное удовлетворение, я повелел забанить СОшников в Гугле и сбросить их туда, где Ад и Израиль. В смысле, нажал кнопку "сообщить о спаме", но предыдущее предложение звучало эпичнее.
   Итак, что же сообщалось в этом, простите за выражение, письме? 27 числа разрабы СО выпустили очередной патч и ВНЕЗАПНО! обнаружили, что всем похуй на него. А потому 29 (I am sooooo sloooooooooooooow) было решено разослать спам всем неосторожно упомянувшим свой почтовый ящик при регистрации.
   Патч нам обещали интересный, там будет хороший борщ, с капусткой, но не красный, сасисачки, салат какой-то непонятный и вкусный чай, который сделает тебя человеком.
   Прочитав это письмо, граммар-наци отрядили группу сожжения КТС в огне грамматического холокоста. Немотивированное использование знака тире (Одмин, ты штоле?), отсутствие других столь необходимых знаков препинания - точек и кавычек. Ликеро-водочный завод почему-то дважды содержит заглавную букву, хотя слова в нем три. Что как бы намекает нам, что СОшникам похуй на завод, даешь Ликер и Водку!
   Если же закрыть глаза на общую грамматическую олигофрению, то семантический дебилизм от внимания даже самого распиздяйского читателя ускользнуть не может. Не ищи в гугле слово "семантический", это то же самое, что и "смысловой", но круче. Итак, защита от возможности двигаться в сотояниЕ "отлежки". Я понимаю, если бы было состояние отлежки, в котором нельзя двигаться. Но разрабы пишут, что есть состояние отлежки, в которое нельзя двигаться. Сечете фишку?
Ордо Грамматикус
Делать ошибки - значит,
богохульствовать против Императора
   Также господа КТСовцы надеются, что если вы ознакомитесь с полным списком изменений, это сделает СО более интересным и ярким местом. Так написано. Я не стал знакомиться, надеюсь, благодаря этому они попадут в ад и там погибнут.
   А следующем патче будет добавлено большое количество оружия, сделанное по предложениям игроков. Количество. Сделанное. Оружие никто не делал, выбор так и остался между и АК и ПМом. Но зато количество сделано большое.
   Над формой поглумились, теперь перейдем к содержанию. Антимобная броня. Креативный высер, нечего сказать. Пока приличные креативщики изобретают броню класса "Зверобой", или костюм защиты от биоугрозы, на крайняк мутантостойкие броники, СОшники придумали антимобную броню. Об атмосфере и игровом сеттинге, они, как водится, не слышали. "Эй, сталкер, что это на тебе надето?" - "Антимобная броня!" - "Какая?" - "Антимобная. Против мобов", - пыщь, пыщь: "На те в борщ! Пойдем, мужики, странный он какой-то был. Пожрать бы чего хорошего, так ведь нету же. И сапожищи опять хреновые подсунули, за неделю подошве каплык".
   Вообще для сравнения приведу такой же рядовой патч из, к примеру, Firefall, который мной горячо любим: мировые боссы, гонки на мотоциклах, система достижений, новые динамические эвенты и открытие европейских серверов. И это просто новый билд, версия игры не поменялась. А в СО новая антимобная броня и привязка аккаунта к мобильнику. Берегись, юный СО-фанат, теперь тебе спам еще и на мобильник приходить будет. Куда там жалкому Файерфолу, в нем же нет антимобной брони.
Если Вахи ты не боишься, то
женщины тебя пугают точно
   И самое главное. В следующем патче будут введены две новые огромные локации общей площадью в 420 километров. Пожалуй, это будет первая онлайн-игра с картами таких масштабов! Куда там ВоВ с его четырьмя бесшовными континентами, открытыми для полетов, куда там ЕВЕ с ее 5000 локаций, охватывающих целые планетные системы, а про открытый мир Fallen Earth в 1000 квадратных километров без разделения на зоны и без километров гор и колючей проволоки я вообще молчу. Жалкие неудачники, осмеливающиеся тягаться с огромным блистательным ЧСВ разрабов СО!
   Несмотря на то, что я прекрасно понимал, что общаюсь с почтовым роботом, не смог удержаться от того, чтобы не  написать ответ. Я ответил "идите нахуй" и тем самым сделал сразу три добрых дела.
   Во-первых, проявил внимание. А ведь мог бы проигнорировать, оставив разрабов СО в компании Эрика Робертса, Кая Метова и тебя, то есть людей, на которых всем насрать. Во-вторых, проявил вежливость. Не к каждому я обращаюсь на "вы". В-третьих, дал ценный совет. Ну, вы помните, "нахуй - это прямо и немного направо", примерно на 420 километров, имперский гвардеец не может ошибаться.
   И напоследок хотел бы упомянуть видео, вплывшее на ТыТюбике, где четвертый канал вновь пиарит СОшников. Там несколько бомжеватого вида мужиков на кухне, заставленной компами, с испуганным выражением лиц рассказывают о том, какая охуенная у них получится игра, демонстрируют картонную анимацию монстров и эпилептические припадки персонажей при передвижении по неровным поверхностям. А также мельком упоминают о том, что они уже спустили миллион баксов на картонные коробки и пенопласт. Ну, вы знаете, для чего.

воскресенье, 4 ноября 2012 г.

Чуть-не-вырвало Унивёрсе

   Давече мне линканули на новый проект КТСов - "Revival Universe", или, по-русски "Население Земли возобновление действия" (ниипет, так Гугл сказал, верьте Гуглу - и он пощадит вас, когда машины поработят человечество). А фили там, СО - старый, заслуженный проект, который принес кучу денег разработчикам, убил WoW и уже успел надоесть игрокам, надо двигаться дальше, к новым подвигам и свершениям!
Revival Universe: 0
EVE Online: 1
   Итак, начнем доколупываться. Первое, что бросается нам в глаза - это сайт. Выполнен он с использованием новейших, самых современных технологий под названием HTML. PHP, JS, Flash? Не, не слышали. В общем и целом, представляет он собой труд не очень старательного первокурсника матфака, впервые услышавшего о веб-программировании. А верхнее меню представляет собой потрясающее дизайнерское решение в виде ряда прямоугольных кнопок, сильно нам о чем-то напоминающем.
   Содержание также доставляет неимоверно. На каждой из несчетного числа (шести) страниц, кроме описания проекта и описания ЧСВ разрабов, потоптался Капитан Очевидность. При клике на картинку в хедере (святая картошка, она кликабельна!) нас бросает на главную страницу, где под названием "Главная страница" расположена поясняющая надпись "главная страница". И так везде. Все понятно, ничего лишнего. При входе в игру, я думаю, будет надпись "игра", после чего пойдут финальные титры. Плати деньги, сука.
Revival Universe: 0
EVE Online: 2
   Описание проекта. Пойдем по-порядку. Игровой мир представляет собой космическое пространство. Все ясно, жанр должен быть космосим. Но разрабы уверены, что это сурвайвал хоррор. А хуле, космос темный и страшный, что еще нужно?
   Пляшем далее. Не будет существовать общей карты голактеки, каждый игрок должен будет создавать ее сам. Переводится эта фраза как "Мы заставим тебя, сука, все время переключаться между окном игры и картой."
   Сюжет. Человечество было втянуто в разрушительную войну между древними высокоразвитыми цивилизациями. Mass Effect? Какой еще Mass Effect? Иммолэйт импрувед - вероятность крайне мала! Шеппард мертв, "Нормандия" мертва, все мертвы, галактика в огне, жнецы правят миром, а давайте запилим свой МЕ, с блекджеком и шл... Ебаные BioWare, у них в игре уже есть блекджек и шлюхи!
Revival Universe: 0
EVE Online: 3
    В космосе нам обещают реалистичную физику, что означает, плакали надежды на бои с участием сотен и тысяч кораблей - больше десятка на локу сервак не потянет. Локации кубические. Космос вообще кубичен, вы не знали? Секретные организации Майнкрафта все скрывают.
   Находясь в планетарной системе, игрок должен покинуть ее. Находясь в игре, игрок должен покинуть ее. Я серьезно.
   Способ оплаты - абонентская плата с донат-магазином. Нет, не выбор модели оплаты и не два сервера с различной системой оплаты. Вы все правильно поняли. Сначала вы платите за покупку игры, потом за доступ в нее, потом вливаете сотни нефти за ногебание всех и вся. 
   Что уже сделано? В разделе мутимедии у нас один скриншот. В описании проекта есть несколько концептов, по качеству исполнения напоминающие нечто из квадратно-гнездового "Дарк Орбит". Сии чудеса размазывания пальцем красок по экрану, претендующие на звание моделей из КЛИЕНТСКОЙ игры, сосут даже у "Баттлстар Галактики", которая вообще-то браузерка.
Revival Universe: 0
EVE Online: 4
   Что мы имеем на выходе? Даже если авторам удастся воплотить все ими задуманное, то конкурировать им придется ни много ни мало с "EVE Online", которую пока что никому не то что убить, даже подвинуть не удалось. С Евой, в которой пиковый онлайн достигал девяносто тысяч игроков одновременно. С Евой, в которой тысяча кораблей могут собраться в одной локации, чтобы навалять друг другу. С Евой, в которой после нескольких месяцев задротства можно играть абсолютно бесплатно. С Евой, в которой все равны, и про донат никто не слышал. С Евой, в которой графика такая, что непонятно, ты играешь или смотришь третий эпизод "Звездных Войн". И с "Dust 514", по которому пускают слюни миллионы игроков по всему миру. Вспомните печальную судьбу "Black Prophecy", который был не так уж плох. И бесплатен.
   В итоге "Ревивал Универсе" с могучим онлайном в 995 пользователей улюлюкая бросится на ССР Games, чтобы отобрать у них рынок онлайновых космосимов. Шмяк. "Блять, что это к подошве прилипло?" - спросят в ССР и пойдут назад, на свою гору из золота.
   Можно грабить корованы. И собирать артефакты. Поросенок Петр, пизди уже свой сраный трактор и съябывай из сраной Рашки, PlanetSide 2 не постапокалипсис. И лулзов в нем нет.

воскресенье, 7 октября 2012 г.

Global Agenda, Twisted Metal и сталкер, показывающий, что у разрабов СО с руками

   Вообще-то писать было не о чем, ибо в мире постапокалипсиса все по-прежнему мертво, уныло и безрадостно. Но меня самого уже несколько раз пытались потыкать палочкой, проверяя, жив ли я, да и доставляющих комментов накопилось изрядно, а потому...
   Обзор комментов. Во-первых, моя СЕО-оптимизация принесла плоды: в комменты набижал рак и даже устроил локальный срач на предмет Global Agenda: торт или не торт? Суть срача мне  осталась непонятной, но, как и любое бодание двух упершихся в свое мнение индивидуумов. Как писал Губерман:
Я спорю искренне и честно,
Я чистой истины посредник,
И мне совсем не интересно,
Что говорит мой собеседник.
   Во-вторых, в комментах появился некто LenTa, в профиле указавший пол "женский". Совсем не смущаясь того, что в интернетах женщин нет. Пользователь Лента не замедлило доставить лулзов, не справившись с системой комментирования, настрочило десяток мелких отрывочных комментов и обвинило меня в том, что я не даю развернутся честному труженику пера, коим, никто из нас не сомневается, и является Лента.
Суть твоего коммента
   Уважаемый пользователь Лента, пишите все, что хотели написать мне в личку, скайп или на мыло, обещаю опубликовать любые гадости. Хотя и догадываюсь, что вы хотели написать "Ты - хуй", а система комментирования потребовала написать не менее 3 слов в сообщении. А третьего-то и нету.
   В-третьих, фон поменялся. Во всяком случае, так считает один из наших читателей. Хотя этот телевизор, насколько я помню, стоит там с тех самых пор, как был изобретен.
   Ну и, наконец, инвайты. Мной было роздано все, что имелось на тот момент. Подключились и другие пользователи, за что им мое отдельное спасибо. Получили инвайты, конечно же, не все. В первую очередь мы осчастливили наших подписчиков и наиболее активных комментаторов. Потом - просто зарегистрированных пользователей. Ну и на конце остались анонимусы, которые не получили ничего, потому что анонимус - хуй.
   Быстро и без разделения на категории. Раз уж срач по поводу Global Agenda таки разгорелся, не могу пройти мимо. Имхо: не торт. Графика, геймплей, сюжет - все хорошо. Но не торт. Ибо жадный еврейский дяденька Донат Исаакович все сгубил. По сути игрок большую часть времени проводит либо в инстах, если он краб, либо в ПвП, если он мнительный краб. Инсты хороши: с оригинальными боссами, с сюжетной подоплекой, с впечатляющим окружением, с взаимодействием игрока и среды, с использованием физики. А вот с наградой не так повезло. Если ты нищеброд и на прем не разорился, то в награду тебе 100 экспы, 10 голда и пинок под зад из инста. Если ты сэкономил на школьном завтраке / не купил курсач / оставил жену без мороженого, детей без цветов - то ты получаешь больше экспы, больше голда и шмотку в довесок. Если ты мажор и хочешь вертеть даже донатеров, то ты покупаешь расширенный прем и получаешь тот лут, который в нормальных играх с нормальной подпиской дают всем подряд тупо за прохождение инста.
FireFa... нет, Tribe... нет, Global Agen... а, идите нахуй
   То же самое и с открытым миром. Будучи изрядным хикки и мизантропом, проходил квестовый контент в одиночку. После ввода квестов для 20+ уровней вновь вспомнил про игру и обнаружил, что мой бело-зеленый (как по цвету, так и по шмоткам) медик в соло режиме грустит и ломается полностью. То есть имеет место обычная замануха с легким первоначальным контентом и постепенным анальным склонением к донату.
   В певепе же скил имеет место быть, ибо нагнуть может кто угодно и кого угодно, это вам не ВоВ, где хай превосходит ньюба по характеристикам в тысячи раз. Но в Агенде для донатеров игра с тобой превращается в кваку, где они ваншотят противника весело и ненапряжно. А тебе придется попотеть, чтобы снести закованного в фиол донатера.
   Поэтому упомянутый в прошлом выпуске FireFall является гораздо более доставляющей альтернативой, ибо единственное, на что сейчас годны там донатеры - это перегородить своими мотоциклами дорогу мобам. А так прекрасно и без них справляемся.
   Какашка в сторону СО. А в СО ничего интересного. Разве что Другой в объявлениях одменестрации постит все подряд: от видосов и скринов до собственных и скопипащенных высеров.
   Интересным искушенному зрителю может показаться видео про аномальный дождь, который восемь минут хуячит сквозь крыши домов и автобусов, но не тушит костры и не оставляет ни следа на поверхности воды. Зона, хуле.
Разрабы Twisted Metal воруют идеи у СО!
   Следущим номером идет безграмотная хуита про гонки по Зоне (разрабы поиграли в Armageddon Riders и сказали "хотим!") с унылыми скринами машинок, скопипащенных из Twisted Metal.
   Ну и на закусь скрин обезьяноподобного сферического сталкера в вакууме. Я недавно смотрел видео про игру "Обитель Зла" девяносто лохматого года выпуска. Так вот, там конечности у персонажей гнулись с тем же изяществом и имели столь же обтекаемые многополигональные формы.
Святая картошка, что у него с рукой! И с ногой! И с лицом!
   А еще мы запилили клан в FireFall. "Корпус Смерти" называется. Теперь нас и там считают ебанутыми вахадрочерами. А потому теперь халявной раздачи инвайтов не будет. Либо ты с нами, либо сидишь без инвайта.

воскресенье, 26 августа 2012 г.

Инвайт приглашение бета ключ FireFall ФайрФолл получить бесплатно халява плиз

   Если ты пришел сюда из гугла и только ради инвайта в FireFall, иди сюда. Остальным велкам в очередной выпуск "SO Face".
   Как вы могли совершенно справедливо заметить, целый месяц я нихуюшеньки не делал. В свою защиту могу сказать, что в мире постапокалипсиса ничего и не происходило. Во всяком случае, мои поставщики еды молчали, а самому мне луркать было лень. Но за этот месяц накопилось немало ништяков, а потому сей выпуск будет посвящен не какой-то конкретной игре, а всему понемногу.
   Обзор комментов. Я заметил, что у читателей появилась дурная привычка обращаться ко мне "товарищ". Господа читатели, чернобыльский пес вам товарищ. Я предпочитаю обращение "господа" (кто бы мог подумать?).
   Что касается наиболее интересных комментов, то следует отметить, что в последнее время градус неадеквата слегка упал. Лишь Ангел упорствует, продолжая жрать кактус и другим поставляет еду. По теме: товарищ Ангел, ориентируйтесь на имперского гвардейца - их было интереснее слушать.
   Совсем недавно в комментах появился на этот раз авторизовавшийся MaxvelDrey, который начал мужественно защищать проект "Реликт", накатал простыню текста и попытался прокачать на мне скилл вежливости, не зная, что у нас за вежливость экспы не дают. Суть его излияний сводилась к следующему: Серафим - хуй, не мог бы ты больше не писать неправду про наш уникальный, неповторимый и нигде ранее не встречавшийся мир сталкеров, аномалий, артефактов и мутантов; сначала почитай, а потом уже пизди. Следуя совету, я принялся за чтение, о чем в следующей рубрике.
   Обзор игр. И знаете что? Я таки не буду писать про "Реликт". Нет, не потому, что мне кто-то там что-то запретил, а потому что за прошедшее время ровным счетом ничего не произошло. В новостях проекта - один скриншот за три месяца. Сразу видно, кипит работа в руках разраба.
Как-то так
   Вообще на будущее хотел бы дать желающим возродить светлое имя сталкерства один совет. Хотите продолжить дело, так ВНЕЗАПНО загубленное Григоровичем? Хотите создать свой неповторимый, уникальный мир ядерного постапокалипсиса, где, как в старые добрые времена, бродили бы монстры и искатели приключений, возникали бы аномалии и артефакты, рассказывались анекдоты, пелись песни, текла антирадиационная водка рекой? Пиздуйте в "Беседку софтворкс". На данный момент компания "Беспезды" владеет всеми правами на "Сталкер" и обладает открытыми вакансиями по всему миру в различных направлениях: от программистов и дизайнеров до менеджеров и администраторов. Там и только там у вас будет реальный шанс повлиять на возрождение мира сталкеров. Ах, вас не берут на работу в "Беседку"? Ну извините, что-то мне подсказывает, что из вас хуевый разработчик.
   В СО тоже ничего не происходит. Новости проекта вообще последний раз в 11 году обновлялись (сходка в реале не в счет, пьянки на природе выход проекта не приближают, а наоборот). Разве что линканули мне тут на давнишнюю новость о наборе команды мододелов для СО. Типа дадут юзверям в руки тестовый сервер, игровой мир и его редактор. Видимо, разрабы надеются, что кто-то из талантливых пользователей сделает для них Дей Зи в мире СО, в смысле мод, который окажется успешнее оригинала. После чего довольного фана-мододела можно будет опиздюлить, отобрав все права на разработку и пригрозив судом в случае недовольства.
Пиздуйте в суд, товагищи! Газгабы СО
владеют всеми пгавами на Ленина на постаменте!
   Но отечественные игроделы не слушают моих советов. Вот и компания "1С" решила запилить свой "Сталкер", с блэкджеком и шлюхами. Называться ЭТО будет "Новый Союз". Повествует оно об альтернативной истории, где карибский кризис закончился тотальным пиздецом для обеих сторон. 2012 год, Совок все еще не развален, но население его загнано под землю (читай: в метро), а на поверхности что бы вы думали? Правильно, сталкеры, аномалии, артефакты и мутанты. К чести разрабов, на момент анонса у них уже был рабочий билд, анонсирующий трейлер, демонстрирующий основные возможности геймплея, и туева хуча скриншотов. А еще игра не онлайн, простая РПГшечка. И это хорошо.
   Ну и напоследок игра, к которой я испытываю самые трепетные чувства - "FireFall". За последние пару недель разрабы выпустили три патча общим весом в шесть гигов, глобально меняющие систему прокачки, крафта, скилы персонажей. Все по-прежнему бодренько, динамичненько и очень красиво, понятненько? А когда я впервые увидел новый гараж, где игроки модернизируют свои силовые доспехи, то чуть не кончил, настолько он охуенен.
   К слову сказать, мы создали полноценную консту в ФФ, с танком и медиками, и теперь несем гнев Императора на бразильское побережье. И у меня есть еще несколько инвайтов в FireFall, которые могу раздать всем желающим. Вам нужно лишь оставить мне свой е-мейл.

пятница, 20 июля 2012 г.

Врата в ад, Израиль, и клюшки для гольфа

Жаль, что в инете идёт война не между добром и злом, а между троллями добра и зла.
bash.im

   Обзор комментов. Как вы могли заметить, я отпустил на волю комменты, освободив их от своего бдительного ока премодерации. Я же не российское правительство. Сделано это по нескольким причинам. 
   Во-первых, я все равно аппрувлю все, что мне ни напишут. Даже если меня пытаются заговнить, выглядит это обычно достаточно лулзово, чтобы я проржался и дал добро на публикацию.
   Во-вторых, объемы комментирования повысились, теперь читатели могут сраться между собой в режиме нон-стоп, что мы и можем наблюдать в предыдущем выпуске. Да здравствуют ад и Израиль, воцарившиеся в комментах!
А чего добился ты?
   В-третьих, многие из нашей аудитории писать с грехом пополам научились, а вот читать - не очень. Написав длинную и гневную тираду, они жаждали немедля видеть плоды рук своих, но, как водится, проябывали сообщение о том, что их текст будет опубликован только после одобрения модератором. "Все пропало", - думали они и пытались восстановить по памяти написанное. Но синдром золотой рыбки брал свое - все написанное было мгновенно забыто. Поэтому они ограничивались простым, но емким "говно ты и твоя статья". Не увидев и этого, они сдавались, писали усталыми руками просто "говно" и шли спать, вымотавшиеся и разочарованные.
   Также не могу не отметить, что значительно повысилось не только количество, но и качество комментов. Люди пишут интересные, содержательные вещи, за что я им благодарен.
   Но собрались мы здесь не ради этого. Сегодня в центре внимания персона Ангела, засветившегося благодаря своему фееричному вбросу. Ощутив легкий дискомфорт от публичной демонстрации мной его долбоебизма, он решил поучаствовать в фаллометрии, рассказав, какой он охуенный. Ну что я могу сказать? Я победил - у меня 25 сантиметров.
   Напоследок хотел бы сказать тебе, Ангел, что если ты таки вернешь свои деньги, то потрать их на трансплантацию мозга. Могу завещать тебе свой посмертно. У тебя хотя бы появится орган, который не позволит тебе даже не инвестировать, а попросту усерить 4к баксов на тупую, неинтересную игру без будущего, имеющую десятки на порядок превосходящих ее альтернатив.
   Вот сколько я сегодня посвятил комментам. А может ну их фпесду, эти игры? Давайте вы будете комментить, а я обсир... обзира... обозревать!
    А так как СО ничем достойным для дальнейших массовых вбросов говна на вентилятор не отличился, сей выпуск я посвящу игрушке под названием "Hellgate Global". В свое время была сингловая игра с мультиком "Hellgate London", но разрабы просрали все полимеры. У нас в магазе она стоила больше 30 баксов, что, по-видимому, и стало причиной финансового краха игры. Она с потрохами была продана бездушным японцам, которые прикрутили к ней Токио, приставку "Global" и назвали ММО.
   Сюжет. В постапокалиптическом мире Хелгейта конец света наступил в самом что ни на есть каноничном виде. Посреди Лондона разверзлись врата ада, откуда хлынули демоны, зомби и мутанты. Но человечество к тому времени шагнуло далеко в своем развитии, а потому, вооружившись лазганами, болтерами, силовыми мечами и реактивными плазмометами, дало отпор захватчикам. Отовсюду повылазили тайные сообщества, от тамплиеров до демонологов, дабы жарить нечисть не только свинцом, но и магией.
   Лондон довольно быстро по пизде пошел, превратившись в руины, а силы сопротивления огородились на станциях метро, между которыми игроку и предстоит бегать. И да, Глуховский был позже, мой маленький метрофанат.
Так все начиналось
    Графика. С тех пор как игра вышла, а было это в далеком 2007 году, графически ее никто не улучшал, а японцы, не справившись с директиксом выше девятого, открутили его. А потому выглядит все это весьма угловато, неуклюже и размыто. Есть в этом и преимущества - играть в Хелгейт можно и на ведре с болтами выпуска года этак 2004. 
   Зато игра неимоверно доставляет кинематоргафичными роликами - дорогой и качественной хуйней, которой из раза в раз занимаются, пожалуй, только Близзы. Помимо вступительного и финального, роликами заканчиваются все акты игры, связывая происходящее сюжетно. А есть еще тизер-трейлер, в котором смысла ноль, но зато КРОВЬ, КИШКИ, МЯСО, РАСПИДОРАСИЛО!!! 
Скажи, что тебе не захотелось поиграть, бездушный задрот
   Геймплей. Хелгейт представляет собой классический хак-н-слеш в лучших традициях Диабло 2, только от первого лица. Причем разрабы и не скрывали своего стремления подражать Диабле. В Хелгейте есть даже квест, где пацаненку по имени Вирт нужно отыскать ногу. После костыль можно использовать как оружие, и есть даже ачивка, в которой этой деревяшкой с уроном в три с половиной единицы нужно отхуярить главгада. 
   Шесть проф, три уровня сложности, тонны лута и тысячи мобов, одновременно набегающих на тебя со всех сторон. От игрока требуется только одно - жги-руби-мочи, лишь изредка отвлекаясь на прокачку и продажу честно награбленного. И это то, за что мы любили Диаблу.    Вышеразмещенный ролик в полной мере демонстрирует возможности игры и занятие для игрока на ближайшие несколько сотен часов.
Не тысячи их, но в какой еще ММО ты сможешь
убивать мобов ТАКИМИ пачками?
   Игра довольно точно копирует реальную карту Лондона, позволяя посетить Британский музей, площадь Пикадилли, Тауэрский мост, собор святого Павла, выучить названия улиц и научиться ориентироваться в лондонской подземке.
   И все было бы хорошо, если бы не бездушные японцы. Пофиг, что они ввели донат, заточки и кавай в игру. Но они выпилили повторное прохождение на более высоком уровне сложности, заменив его тремя с половиной унылыми квестами. Из-за чего после тридцать третьего уровня в игре резко становится нечего делать аж до самого Токио, то есть уровней семнадцать-двадцать. Это, к сожалению, обламывает весь кайф от убиения тысяч и тысяч мобов.
   Да и забросили игру в последнее время разрабы, видимо, удовольствовавшись тем, что есть. Патча не было с сентября, хотя какие-то эвенты и проводятся. Видимо, бабло и без того течет.     
   Какашка в сторону СО. Вот так и бывает в сфере игростроя: одни разрабы выпускают контент-дополнения чуть ли не быстрее, чем игроки успевают их проходить, другие допилили игру и рубят капусту, а третьи обмотались картоном и хуярят друг друга клюшками.
   Но, помимо выбивания один из другого дури, разрабы СО выделились тем, что опубликовали таблицу экспы для левелапов. Согласно ей до 10 уровня необходимый опыт растет в экспоненциальной прогрессии (лень объяснять, гуглите сами), а после десятого у них закончились цифры на калькуляторе, поэтому для левелапа нужно будет лям, лям, лям, лям, лям, ХУЯК пять лямов, пять лямов, пять лямов...
   А еще они нарисовали АБСОЛЮТНО НОВЫЙ, САМОСТОЯТЕЛЬНО НАРИСОВАННЫЙ экран экипировки персонажа который ниоткуда не скопирован. За сим позвольте откланяться.
Пример гениального творчества разрабов СО
А это жалкие копипастеры из Fallen Earth,
ворующие у КТС и путешествующие во
времени, чтобы воплотить свои наработки
первее

воскресенье, 15 июля 2012 г.

Грибы-людоеды

   
   Обзор комментов. После того, как я начал засирать анонимусов, в комментах наметилась любопытная тенденция: комментаторы логинятся, а те, что не залогинились, извиняются. Это те, что поумнее. Анонимные анонимусы в силу своей анонимности привыкли к безнаказанности, а потому в большинстве случаев ведут себя как мудаки.
Кэп спешит на помощь
   Наш Маленький Анонимный друг продолжает отжигать. В частности, он "разоблачил" меня, поведав миру, что я тролль. OH SHI-- Кажется, я начинаю догадываться, кто таков на самом деле Наш Маленький Анонимный Друг... Капитан Очевидность, выходи, мы тебя узнали!
   Вести с полей. Разрабы "Сурвариума" после многомесячного перерыва и унылых однообразных интервью наконец-то порадовали нас очередным дневником. Там нам показали отстойную нарезку кадров советской хроники, выдаваемую за промо-ролик Сурвариума. Хотя практика показывает, что любое видео с наложенными на него суровой музыкой и пафосным текстом становится крутым. Пример:
   Ну а если серьезно, то я так и не запомнил, о чем рассказывалось в видеодневнике. Дело в том, что фоном в нем нарисовали грибы, которые шевелятся и растут за спиной рассказчика. Поэтому я весь выпуск сидел и ждал, когда же гриб набросится и начнет пожирать ведущего.  Да ладно, только не говорите, что вам ни разу не казалось, будто гриб выглядит так, словно желает вам зла.
Пересматриваю снова и снова, ожидая, что на этот раз уж точно зохавает
      В дополнение разрабы Сурва, сидя у костра, со слезящимися от счастья глазами рассказали, какая охуенная у них получится игра.
   Какашка в сторону СО. Тотальное одоначивание, о котором шла речь в предыдущем выпуске, массовыми бурлениями не закончилось, а получило весьма лулзовое развитие. Всякие там ШТОРЫ/ДОСКИ и им сочувствующие быстро смекнули, что можно пропиарить себя и создали альянс с целью убить все живое, параллельно отказавшись от доната. Ога, как будто все сталкеры Зоны способны прикончить хотя бы одного донатера. Борьба Бобра с Ослом была бы неполноценной, если бы тут же не образовался противостоящий им союз, несущий аннигиляционные лучи света и концентрированное добро в свинцовой оболочке. Эти тоже собирались отказаться от доната и спасти всех обиженных скамскообразными.
   Вообще начинание благородное и мной всецело поддерживаемое. Инициаторы собирались существенно ухудшить и без того уебищное существование простых сталкеров в Зоне, отбив у них охоту играть и обеспечив отток пользователей. Да еще в придачу и перекрыть вентиль денежного потока разрабам. Через месяц-другой СО по пизде пошел бы, если бы не подвела реализация. На деле же организаторы альянса не собирались заниматься ничем другим, кроме как воровать, убивать и совершать аморальные действия с гусями. Сомнительная привлекательность сего действа и погубила альянс.
   Особо лулзово на этом фоне выглядит сообщение некоего Ангела, который якобы вложил в игру 120'000 нефти и желает знать, "WHERE IS MY FUCKING MONEY?" Кэп (не тот самозванец, а настоящий) сообщает, что на эти деньги можно было бы невозбранно играть 22 (!) года в ЛЮБУЮ игру мирового уровня и соответствующего качества. Это без учета скидок на длительную подписку и многочисленных акций.
Скачали СО? Распишитесь, пожалуйста
   В свободное время я все же перечитал Пользовательское Сношение, составленное так называемыми "юристами" СО. Судя по обилию капсы, тотальной безграмотности и любви к немотивированному использованию знака тире, писал его Одмин у себя на коленке. 
   Порадовали уже первые строки. Оказывается, использовать любой мультимедийный контент из игры в любых целях запрещено. Сделал на ТыТюбике обзор на любимый СО? ТЫ СЯДЕШЬ, УБЛЮДОК! Далее о части, касающейся денег. Платишь ты, лошара, добровольно, никто тебя не заставляет. Взамен тебе ничего не гарантируется. Фактически, разрабы могут собрать полученные от тебя деньги и молча свалить в Эквадор, оставаясь в своем праве. Но больше всего меня порадовала часть под названием "Права и обязанности Администрации". Оказывается, у Одменестрации нет обязанностей. Они могут остановить сервера и дрочить хуй. А ты плати, сука, если не хочешь, чтобы тебя выперли из проекта. Ну и далее в том же духе.
   Post scriptum. В связи с новопринятым законом о клевете, для того, чтобы назвать хуями разрабов СО или Наших Маленьких Анонимных Друзей, чем я тут второй год и занимаюсь, мне нужно разместить пруфы на информацию, подтверждающую сказанное мной. Подожди-ка, но я же не являюсь гражданином Российской Федерации, и на меня этот закон не распространяется... Тогда решено, ты - хуй. Да не ты, а вон тот, который сейчас покраснел от злости и бессилия.
   Ну и совсем уже напоследок хотел бы сказать, что у меня есть несколько инвайтов на закрытую бету FireFall. Если есть желание побегать в паверарморе и поногебать арахнидов,  а между делом и потестить (только не так, как в СО!), пишите в скайп (его все знают) или в комменты. Ты, хуй, инвайт не получишь.

вторник, 10 июля 2012 г.

Донат крепчал, разрабы гнулись/Не кормите троллей305))

   Обзор комментариев. После того, как я разрешил анонимным пользователям срать в комментах, там стало значительно веселее. А потому сегодня мы рассмотрим гневный высер одного из читателей. Итак, началось все с того, что один товарищ, которого я, с вашего позволения, буду называть Мой Маленький Анонимный Друг, прочел мою газету (судя по подробностям, указанным в комменте, довольно внимательно прочел) и остался недоволен. Не подозревая о законе, запрещающем кормить троллей (они сами добывают себе пропитание и от ручного корма становятся ленивыми и малоподвижными), он решил высказать свое независимое мнение.
Ты внизу
   Начал он с того, что не читал мою газету. Но осуждает. У него даже есть причина для столь возмутительного действия. У него, видите ли, анус "брезгает". Я решил, что это нечто среднее между "брезгует" и "брызгает". Если он брезгует, то хочу спросить, Мой Маленький Анонимный Друг, ты все свои мнения формируешь на основе ощущений, полученных анусом? Попробуй еду жопой, это полезно, лучше усваивается, и за это дают гребаную медаль. Если же твой анус брызгает, то тебе не ко мне, а к чуваку, посвятившему свою жизнь изучению чужих жоп - к проктологу.
   Далее Мой Маленький Анонимный Друг перешел к тому, что высказал недовольство по поводу того, что я обсирал СО, а теперь хвалю другие игры. К твоему сведению, Мой Маленький Анонимный Друг, за браузерками будущее, ибо они не требуют скачиваний, установки, загрузки и пропатчивания. Консоли типа Шайтан-коробки (Xbox по-буржуйски) давно к этому стремятся. И да, игрушка, о которой шла речь в предыдущем выпуске, действительно сделана на флеше. За ним тоже будущее. Кто не верит - пиздуйте гуглить движки типа Alternativa3D.
Это браузерка, сделанная во флеше, 
Мой Маленький Анонимный Друг
   В одном ты прав, Мой Маленький Анонимный Друг, мне очень хочется выразиться, о чем я уже неоднократно говорил, например, здеся. И пишу я, потому что мне хочется писать, там, где хочется и о том, что хочется. И клал я хуй на недовольных и иже с ними.
   Какашка в сторону СО. Я не слоупок, я хотел написать об этом давно, но случая подходящего не было. А теперь решить написать просто так, без повода. Господа... (барабанная дробь), в СО сделали платный разбан! Иди в жопу, Кэп, я знаю, что это было три недели назад. Тут не только задроты типа тебя, тут есть еще и люди, которые в СО не играют, и им это неизвестно.
   Данная новость чрезвычайно меня развеселила, так как об этом в порядке бреда я говорил еще год назад. Цитирую: "Надо подкинуть разрабам идею платного разбана. Глядишь, жить станет лучше, жить станет веселее." Господа разрабы, если вы это читаете, сделайте, пожалуйста, еще возможность платного багоюза, платного доступа в разряд тестеров и отдельную оплату за удаление из игры каждого бага.
   Еще больше меня позабавил механизм бана. Баниться будут не читеры, багоюзеры и просто нехорошие люди, а все, на кого поступила жалоба. Причем навсегда или до момента оплаты. Похоже, в игре ввели возможность уничтожать целые кланы путем простого ябедничества.
   Пароксизм радости вызвал у меня процесс разбана. Разбаниваются не доказавшие свою невиновность, а все подряд, внесшие энную сумму. А теперь следите за руками: 
   1) модер СО банит всех подряд.
   2) те, кому похуй, уходят.
   3) крепко подсевшие донатеры, влившие в игру сотни нефти, вынуждены платить, ибо жалко нажитого непосильным донатом.
   4) ???????
   5) PROFIT
Модер СО за работой
   Однако не ради этого я взял сегодня в руки перо, отвлекшись от увлекательного детского порно, которое  вскоре должны запретить. Дело в том, что отныне в СО вводится аренда за донат. Хочешь носить терминаторские доспехи - плати ежемесячную мзду, а не только разово за покупку. Кланы-донатеры справедливо взвыли, ощутив жесткую попаболь и жгучие слезы от того, что их прокинули: бронь у них заберут, а деньги вернуть почти нереально, так как требуется согласие всех владельцев брони. Большая часть из которых уже давно съебалась с концами.
   На многочисленные возражения негодующих игроков Тимуждин справедливо заметил, что согласно пользовательскому соглашению одменестрация игры может поставить раком игрока и выебать кочергой, а игрок имеет право лишь платить за то, что разрабы тратят на него свое время. Предупреждал я об этом уже давно, но, как обычно, всем похуй. Однако разработчики, ожидая неоднозначную реакцию пользователей, заранее подготовили видеоответ и даже выполнили его в постапокалиптическом антураже:

понедельник, 2 июля 2012 г.

Zombies Online, или о том, как не следует называть игры

 Вообще-то я хотел написать про HellGate Global и в пятницу, а не про Zombies Online и в понедельник, но я же тролль и ленивое хуйло, а потому мы имеет то, что мы имеем. Кроме того, мы помогали Донни определиться с выбором профессии. Не помогли, но обнаружили, что мне надо валить с моей нынешней работы. 
 Сюжет. Игра повествует нам про апокалипздец, насупивший в отдельно взятом городе, да еще и расположенном на острове, так что можешь спать спокойно, мир, тебе ничего не угрожает. Зомби, мутанты, роботы, шлюхи и блэкджек заполонили город. Ты - наемный работник, которого заманили на остров обещаниями высокой заработной платы, соцпакета и сисястых секретарш. А на деле дали в руки монтировку и отправили колотить хедкрабов. 
 Квестов в игре хватает. При капе в 30 левелов я докачался до 12, а квестам пока конца и края нет. При том, что механики в игре всего три: принести что-то, убить кого-то или сопроводить к месту назначения - квесты весьма разнообразны. В одном из них огромный зеленый Халк попросит нас найти ключ-карту от клетки со шлюхами, которые и сами бы не прочь, да заперты, в другой - убить босса мафии или Огромного Боевого Человекоподбного Робота. В общем, кому интересен лор игры, тому скучать не придется.
Вступительный ролик, дающий полное представление о происходящем
 Графика. Игрушка эта браузерная. Ничего не имею против браузерок, если они выполнены качественно и не повергают пользователя в бездну анальной оккупации и полной зависимости от доната. А эта игрушка сделана очень даже хорошо для браузерки. Модели персонажей в ней объемные, а графика изометрическая. Да, я знаю, ты прогулял этот урок в школе и эту лекцию в универе. Это значит, что ты видишь игровой мир сверху и под углом, как в этой вашей Диабле. Я бы скаазл, графон на уровне между первым и вторым Alien Shooter'ом. Не играл? А ну пиздуй на торрент-трекер качать, ты пропустил целую эпоху в отечественном игрострое. Нарисовано все весьма красочно и карикатурно: у персонажей коротенькие ноги, большие головы и длинные руки, а некоторые пушки огромны и чуть ли не по земле волочатся. Да и пользуются ими герои весьма комично, наклоняя пистолеты вниз и в сторону, как настоящие "гэнгста".
Блэкджек и шлюхи, как и обещал
 Геймплей. Основное занятие игрока - квесты. Можно и погриндить, но на квестах качаться и зарабатывать кэш гораздо быстрее. Да и интереснее. Каждая сюжетная линия заканчивается походом в инст или на пит-босса. Инсты коротенькие, в некоторых из них пару мобов и 1 босс, с которого дропает уникальная шмотка. Сходить туда никогда не проблема - пати рандомные и собираются автоматически.
  ПвП в игре унылое и представлено аренами. Запускаются на огороженный участок два боевых барана и начинают мусолить друг друга. А остальные игроки в это время могут наблюдать происходящее, подойдя к большому телику рядом с ареной. На этом же экране, кстати сказать, отображаются имена самых ярых пвпшников. А учитывая то, что пвпшаться там только по квестам или для фана, то чтобы попасть в топ, нужно всего лишь выйти на арену. Зато любой проходящий мимо будет лицезреть твой ник в списке лучших бойцов.
 Фактически, ПвП и инсты - чуть ли не единственные места, где можно встретиться с другими игроками. Локации в игре инстовые, что значит выделенные только для тебя и твоей пати. Есть и так называемые "зоны встреч", где нет мобов, но есть другие игроки, но заходят туда только чтобы сдать-получить квест.
Не пушка, а мечта любого рэпера
 Донат. Донат в игре заметен сразу. За реал можно купить все, что угодно: от игровой валюты и шмоток до личного терминатора-телохранителя. Иногда игрока даже анально склоняют к донату, роняя из мобов коробочки, которые открываются только за деньги, или требуя купить шмотку, без которой не пройдешь квест. Означает ли это, что без доната нипаиграть? Вовсе нет. Шоп вообще единственное место, где можно что-то купить, так что рядом с донатными шмотками там продаются и обычные, за игровую валюту. Порой даже лучшие. Да и кристаллы (покупная валюта) нищебродам капают за какие-то заслуги, чтобы те сильно не выли. Так что при продолжительной игре можно без вливаний реала накопить на заветную кучку пикселей.
 Выводы. Меня игрушка зацепила. Частично из-за зомбей, к которым я питаю особо нежные чувства. Хотя зомби заканчиваются где-то на 6 уровне и начинаются бандиты и мутанты, что странно, так как название игры говорит нам немного об обратном. Но по большей части я в ней залип из-за схожести с все тем же Alien Shooter'ом, хоть здесь мобы и не прут на тебя тысячами. Не знаю, насколько я в ней зависну, но ежели кто хочет присоединиться - милости прошу, благо, скайп мой все, кому не лень, знают. А то рандомные пати часто тупака дают, да и просто играть компанией веселей.
 Какашка в сторону СО. Вообще называть игры с приставкой "Online" или "World of" в сфере игростроя считается дурным тоном, ибо уже не модно, о чем известно любому мало-мальски образованному игроделу. Что объясняет, почему разрабам СО это неизвестно.

пятница, 22 июня 2012 г.

Про Day Z, домашних животных, ад и погибель

Пиздец начинается
   Как вы могли заметить, анонимный MaxvelDrey изволили насрать в комментах. В связи с чем хотел бы выразить свое уважение разработчикам Реликта, на протяжении долгого времени сохраняющим спокойствие и вежливость, в отличие от некоторых Одминов, начинающих по любому поводу неадекватить и пиздеть матом так, что хочется нахуй уебать. Также хотел бы заверить уважаемых разработчиков Реликта, что для них в аду выделено специальное место. Впрочем, как и для всех остальных, непричастных к оригинальному Сталкеру, но создающих СОВЕРШЕННО НОВЫЕ, С УНИКАЛЬНЫМ СЕТТИНГОМ игры про сталкеров, аномалии и артефакты.
Пиздец продолжается
   Так как я здесь единственный, кто вместо того, чтобы срать в комментах, может насрать в посте, спешу воспользоваться этой возможностью. Во-первых, сам факт наличия, пусть и кратковременного, в команде разработчиков такого долбоеба безграмотного и некомпетентного сотрудника как Сварог, уже является для меня поводом стебаться над Сталтехами до конца жизни. Во-вторых, я нисколько не погрешил против истины, абсолютно точно передав последовательность событий и довольно точно, хотя и вкратце - содержание диалога со Сварогом. В-третьих, для того, чтобы что-то написать, мне достаточно сесть и что-то написать. Узнавать истинное положение дел - судьба неудачников, обреченных умереть в  бесплодных поисках истины. На так называемых "официальных форумах" так называемых "разработчиков игр" правды не больше, чем на купюре в два с половиной доллара. А здесь я всего лишь пишу то, что думаю. Кто сказал, что я всегда думаю правду?
Пиздец заканчивается
   А недавно некто Лис, видимо, надеясь вслед за Грифоном попасть в мою газету, линканул мне на статью о СО на мыле.сру. Сначала я решил, что статья куплена, но нет, автор таки засрал игру, тонко намекнув, что запах СО только школоту и привлекает, а единственное хорошее - идею - разрабы загубили на корню. Мнение же комментаторов сводится к одному: Day Z и ниипет.
   А потому по многочисленным просьбам всяких там Грифонов и им сочувствующих презентую вам обзор на этот мод.
   Первое, что вам следует уяснить: ДейЗи - это Арма, которая создавалась на основе военного симулятора. А потому там все максимально приближено к реальности. Ваш персонаж будет голодать, умирать от жажды и кровотечения, а также погибать раз и навсегда от одной пули.
   Действий, которые может выполнять персонаж, также немеряно: он может ползти, двигаться в приседе, пригнувшись, в полный рост, переваливаться через заборы, выглядывать из-за угла и выполнять еще туеву хучу гимнастических упражнений, на которые ты, жиртрест, уже не способен. И под все это забинджены свои клавиши. Фактически, вы используете всю клавиатуру, как и в оригинальной Арме, сидя враскоряку и лихорадочно вспоминая, что же нажать, чтобы не спалиться. А потому вам одной рукой придется контролить мышь, другой - основной ряд клавиш. Правая нога на цифровых клавишах, левая - на функциональных. И еще кое-чем пробел можно зажимать. Девушкам играть сложнее.
Хэнк Муди. "Бог ненавидит всех нас"
   По поводу палива. Вас слышно и видно, а потому, перемещаясь бегом и на открытом пространстве, вы тут же соберете толпу поклонников, желающих отведать свежего мясца или проверить рюкзак на вашей мертвой тушке. Приготовьтесь к тому, что если вы новичок и одиночка, то большую часть времени перемещаться вам придется, стирая яйца об асфальт. Зато в стелсе можно проползти кишащий зомбями город, никого не сагрив.
   Также будьте готовы к полному хардкору. Зомби бегают быстро, кусают больно. Убить вас может любой желающий, и наябедничать ГМу или модератору не получится: каждый сам за себя. Умерев, вы теряете весь лут и начинаете сначала, новым персонажем. Среднее время жизни - 4 часа. Тебя, клоуна, прикончат через 15 минут. Хотя нет, игра платная и у тебя нет денег. Правда, уже есть какие-то корявые синглплееры и локалки для нищебродов или желающих потрениться перед ногебанием офф серверов.
Два козла хотят убить друг друга. Но только один может
   Последнее время усилия разрабов были направлены на стабилизацию серверов. Ибо раньше уже через несколько дней они переполнялись трупами и превращались в лагодром. Теперь Зомби респаются быстро и закапываются в землю их трупики, да количество их на сервер сократилось в разы. Так что желающие "экшона" и кровавого мяса типа L4D или Killing Floor, идут лесом. 50 игроков и 1-2 сотни зомби на 225 квадратных километров площади - вот и все население сервера. И все хотят тебя убить. Даже пушистые белые барашки, что пасутся на лугах, желают тебе смерти, но не могут ничего поделать.
Эээ... Недалеко от базы "Свободы"?
   Основная прелесь игры заключается именно в сталкерстве. Ползание по мусорным кучам в поисках пустых банок и чего-нибудь пожрать - в этом вся прелесть игры. Исследовать мир, собирать информацию - от этого игрок получает удовольствие. А зомби и гопота - лишь досадная помеха на пути, не дающая расслабиться.
   Что касается графона, то он как в Арме. Немного корявый, но все еще красивый. Нет там блюра, размытия и прочих современных наворотов, от которых вытекают глаза. Зато есть, темная, хоть глаз выколи, ночь и возможность ориентироваться по звездам, тень, в которой тебя реально не видно, трава, которая мнется, когда по ней ползешь. Ну и, конечно же, атмосфера постсоветского реализма, с которым, складывается впечатление, буржуи-разработчики Армы знакомы лучше, чем всякие там GSC и уже тем более разрабы СО.

пятница, 15 июня 2012 г.

Про FireFall, горе-разрабов и Киану Ривза

   Как-то ко мне в скайп постучался человек (блин, всем известен мой скайп) с ником SVAROG. Выглядело это примерно так: "Здравствуйте! Я хочу внести Вас в свой список контактов Skype. (SVAROG) Квест эдитор сталтех, реликт я бывший СО квестописец. Если хочешь есть проект где не сваязывают руки". Судя по количеству ключевых слов в предложении, он пытался применить на мне СЕО-оптимизацию. Зарекомендовал он себя как один из разработчиков Реликта и напомнил мне о том, что когда-то я писал квесты для Сталкер Анал..айн. Действительно, часть той хуиты, что выдают вам неписи в СО, рождена моим больным воображением. 
   Суть предложения Сварога сводилась к следующему: он предлагал мне писать квесты для Реликта, так как у меня уже есть опыт, но при этом не имея доступа к клиенту игры, так как набор на ЗБТ уже завершен. Кроме того, так называемые "программисты" Реликта не знают, как писать квесты на движке, который попал им в руки, и предлагают разобраться в этом мне. Узнав все лулзовое, что можно было вытянуть из Сварога, я вежливо послал его нахуй и пошел заниматься своими делами.
Правь, Дискордия
   Таковы печальные реалии отечественного игростроя. Но рассказать я вам хотел не об этом. Недавно мне линканули на страничку с упоминанием СО, где приводились похожие игры. Я полистал похожие, поностальгировал и пришел к простому выводу: игровое сообщество ненавидит ядерный постапокалипсис. Посудите сами: огромное количество игр подобного жанра умерли, так и не увидев свет. Сталкер Онлайн мертв или скоро умрет от острой финансовой недостаточности, EarthRise долгое время был мертв, хотя сейчас вроде как реанимирован, Fallout Online мертв, С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 мертв, все мертвы, правь, Дискордия!
   Однако сегодняшний пост я отведу под игру, которая только рождается. Сейчас активными темпами идет ЗБТ FireFall, создаваемой усилиями отщепенцев Метелицы - компанией Red 5 Studios. Когда-то давно, когда толпа клоунов, называющих себя тестерами СО, воняла по поводу очередных репрессий, проводимых Одменестрацией, а сам лично Одмин неадекватил пуще прежнего, рассматривались варианты куда-нибудь свалить всей кодлой. В качестве мишени был выбран FireFall. Я зарегался в надежде когда-нибудь получить заветный инвайт и таки сделал это. Теперь, в свободное от ничегонеделания время провожу за тестом этой игрушки, о чем и намерен вам рассказать.
Вот так надо рекламировать игры. 
А не созданием говнофорума с говнохедером
   FireFall повествует нам о событиях отдаленного будущего, в котором на землю упал огромный космический корабль, отчего повсеместно расплодились мутанты, выползли пришельцы, начали бушевать ионные бури и расти тибериум кристит. Мы - вооруженные паверармором и болтером защитники Земли, пафосно превозмогающие всех нечистых духом.
   Мир бесшовен и открыт для исследований во всех направлениях. Причем под всеми направлениями я имею в виду ВСЕ направления. Благодаря реактивным двигателям костюма и глайдеру, на который можно сесть в городе, мы можем свободно передвигаться по воздуху. Далеко зайти не получится только по воде, ибо костюм, сцуко, тяжелый и тянет нас ко дну. Да еще окружающее пространство закрыто от нас непроходимой стеной ионных бурь. Зато никакого анального огораживания, как в СО. Ну кто, скажите мне, в здравом уме и твердой памяти станет окружать сплошным забором квадраты внутри аномальной территории? Не по периметру, а внутри?
   И даже эти границы в FireFall можно подвинуть. Игроки развивают город, из-за чего энергия его растет и распространяется на окружающие территории. Открывается доступ к другим городам, которые сперва пусты и заброшены. Но после того, как игроки приводят их в порядок, активируют инфраструктуру, в городе появляются неписи, которые торгуют и дают квесты. Таким образом, мир не статичен, а действительно изменяется под воздействием игроков.
   Вообще событийности в ФФ отведено центральное место. Мобы ресаются не там, где им велит скрипт, а там, где топчутся игроки. Квесты даются не неписями (хотя есть и такие), а возникают сами по себе. Идет игрок по полю, никого не трогает, и вдруг - хуяк, с неба падает капсула, набитая пришельцами, КРОВЬ, КИШКИ, РАСПИДОРАСИЛО! Защищайся, солдат, а заодно и родину защити! Куда там Рифту с его разломами.
Ресы добыты, пора уябывать
   Отдельного упоминания стоит фарм ресов. В подавляющем большинстве игр, даже самых хороших, он представляет из себя монотонное долбление руды киркой. В ФФ же с неба падает бур, разнося все к хуям, и начинает долбить землю. На шум сбегаются мобы, которых отстреливают защищающие бур игроки. Мобов становится все больше и больше, они ползут, бегут, летят, вокруг огонь, и КРОВЬ, и ГОРЫ ТРУПОВ, БЛЯТЬ, Я СЕЙЧАС КОНЧУ!
   В ПВП же, напротив, ничего нового. Пару карт, несколько режимов. Разве что различные классы идеально дополняют друг друга. Снипер читерится в самом дельнем углу карты, инженер ставит ремонтные станции и турели, джаггернаут врубает силовой щит и прет вперед, медик накачивает его здоровьем, а штурмовик поливает толпы врагов сверху АОЕ-демагом плазменного гранатомета. А после смерти игрок продолжает еще несколько секунд лежать на земле и корчиться, крича о помощи. Дружественные игроки могут реснуть, а враги - поджечь рожу реактивной струей, чтобы наконец заткнулся.
   Кстати, о классах. Если вам надоело играть снипером и захотелось погонять за медика, не надо перезаходить за другого персонажа, достаточно сменить костюм. Причем делать это можно прямо во время пвп-матча, так что неорганизованное стадо из пяти сниперов может резко превратиться в леденящий душу пиздец из взаимодействующих и взаимодополняющих пяти классов.
Косплеерша-лесбиянка.
Разрабы знают, чем привлечь игроков
   Графон в игре так себе. Гамма яркая и мультяшная, фигуры гротескны, и вообще все нарисовано в комиксовом стиле, типа Borderlands. Зато ко всему этому прикручены современные спецеффекты, монстры ужасны, мужчины брутальны, женщины фапабельны, бронелифчики и бронетруселя шикарны.
   Каждую неделю разрабы радуют игроков чуть ли не гигабайтными патчами, оперативно исправляя все баги и вводя тонны нового контента. При этом на форуме из разрабов тусуется только коммьюнити-менеджер. Остальных разрабов никто в глаза там не видел, ибо они, как это ни странно, занимаются разрабокой. В отличие от тех же разрабов СО, которые днями и ночами пасутся на форуме, ожидая, пока игроки нарисую им модель, придумают квест или подадут идею. Кроме того, разрабы ФФ обладают здоровым юмором. Так, например, в одном из игровых советов игрокам предлагается сливать, если они пвпшатся против команды разработчиков - ведь на тех смотрят их семьи. Когда ФФ презентовалась на ГеймсКон и была доступна любому желающему, тестеров попросили быть снисходительными и помогать новичкам вместо того, чтобы сразу стрелять тем в лицо.
   Напоследок хотел бы сказать, что сегодня неофициальный день приободрения Киану Ривза. Уважаемый Киану Ривз. Я являюсь большим поклонником вашего творчества с тех самых пор, как впервые посмотрел "Матрицу". А "Константин: Повелитель Тьмы" лишь укрепил мое убеждение в величии вашего творчества. А после того, как я узнал, что вы занимаетесь благотворительностью и все заработанные деньги раздаете нуждающимся, вы стали для меня воплощением всего хорошего, чего так недостает прочим людям. Киану, вы мой кумир. Пожалуйста, не унывайте, ведь вы хороший человек, и мы об этом знаем.
У него полмиллиарда долларов, и он все отдает нуждающимся.
А ты хуйня