пятница, 22 июня 2012 г.

Про Day Z, домашних животных, ад и погибель

Пиздец начинается
   Как вы могли заметить, анонимный MaxvelDrey изволили насрать в комментах. В связи с чем хотел бы выразить свое уважение разработчикам Реликта, на протяжении долгого времени сохраняющим спокойствие и вежливость, в отличие от некоторых Одминов, начинающих по любому поводу неадекватить и пиздеть матом так, что хочется нахуй уебать. Также хотел бы заверить уважаемых разработчиков Реликта, что для них в аду выделено специальное место. Впрочем, как и для всех остальных, непричастных к оригинальному Сталкеру, но создающих СОВЕРШЕННО НОВЫЕ, С УНИКАЛЬНЫМ СЕТТИНГОМ игры про сталкеров, аномалии и артефакты.
Пиздец продолжается
   Так как я здесь единственный, кто вместо того, чтобы срать в комментах, может насрать в посте, спешу воспользоваться этой возможностью. Во-первых, сам факт наличия, пусть и кратковременного, в команде разработчиков такого долбоеба безграмотного и некомпетентного сотрудника как Сварог, уже является для меня поводом стебаться над Сталтехами до конца жизни. Во-вторых, я нисколько не погрешил против истины, абсолютно точно передав последовательность событий и довольно точно, хотя и вкратце - содержание диалога со Сварогом. В-третьих, для того, чтобы что-то написать, мне достаточно сесть и что-то написать. Узнавать истинное положение дел - судьба неудачников, обреченных умереть в  бесплодных поисках истины. На так называемых "официальных форумах" так называемых "разработчиков игр" правды не больше, чем на купюре в два с половиной доллара. А здесь я всего лишь пишу то, что думаю. Кто сказал, что я всегда думаю правду?
Пиздец заканчивается
   А недавно некто Лис, видимо, надеясь вслед за Грифоном попасть в мою газету, линканул мне на статью о СО на мыле.сру. Сначала я решил, что статья куплена, но нет, автор таки засрал игру, тонко намекнув, что запах СО только школоту и привлекает, а единственное хорошее - идею - разрабы загубили на корню. Мнение же комментаторов сводится к одному: Day Z и ниипет.
   А потому по многочисленным просьбам всяких там Грифонов и им сочувствующих презентую вам обзор на этот мод.
   Первое, что вам следует уяснить: ДейЗи - это Арма, которая создавалась на основе военного симулятора. А потому там все максимально приближено к реальности. Ваш персонаж будет голодать, умирать от жажды и кровотечения, а также погибать раз и навсегда от одной пули.
   Действий, которые может выполнять персонаж, также немеряно: он может ползти, двигаться в приседе, пригнувшись, в полный рост, переваливаться через заборы, выглядывать из-за угла и выполнять еще туеву хучу гимнастических упражнений, на которые ты, жиртрест, уже не способен. И под все это забинджены свои клавиши. Фактически, вы используете всю клавиатуру, как и в оригинальной Арме, сидя враскоряку и лихорадочно вспоминая, что же нажать, чтобы не спалиться. А потому вам одной рукой придется контролить мышь, другой - основной ряд клавиш. Правая нога на цифровых клавишах, левая - на функциональных. И еще кое-чем пробел можно зажимать. Девушкам играть сложнее.
Хэнк Муди. "Бог ненавидит всех нас"
   По поводу палива. Вас слышно и видно, а потому, перемещаясь бегом и на открытом пространстве, вы тут же соберете толпу поклонников, желающих отведать свежего мясца или проверить рюкзак на вашей мертвой тушке. Приготовьтесь к тому, что если вы новичок и одиночка, то большую часть времени перемещаться вам придется, стирая яйца об асфальт. Зато в стелсе можно проползти кишащий зомбями город, никого не сагрив.
   Также будьте готовы к полному хардкору. Зомби бегают быстро, кусают больно. Убить вас может любой желающий, и наябедничать ГМу или модератору не получится: каждый сам за себя. Умерев, вы теряете весь лут и начинаете сначала, новым персонажем. Среднее время жизни - 4 часа. Тебя, клоуна, прикончат через 15 минут. Хотя нет, игра платная и у тебя нет денег. Правда, уже есть какие-то корявые синглплееры и локалки для нищебродов или желающих потрениться перед ногебанием офф серверов.
Два козла хотят убить друг друга. Но только один может
   Последнее время усилия разрабов были направлены на стабилизацию серверов. Ибо раньше уже через несколько дней они переполнялись трупами и превращались в лагодром. Теперь Зомби респаются быстро и закапываются в землю их трупики, да количество их на сервер сократилось в разы. Так что желающие "экшона" и кровавого мяса типа L4D или Killing Floor, идут лесом. 50 игроков и 1-2 сотни зомби на 225 квадратных километров площади - вот и все население сервера. И все хотят тебя убить. Даже пушистые белые барашки, что пасутся на лугах, желают тебе смерти, но не могут ничего поделать.
Эээ... Недалеко от базы "Свободы"?
   Основная прелесь игры заключается именно в сталкерстве. Ползание по мусорным кучам в поисках пустых банок и чего-нибудь пожрать - в этом вся прелесть игры. Исследовать мир, собирать информацию - от этого игрок получает удовольствие. А зомби и гопота - лишь досадная помеха на пути, не дающая расслабиться.
   Что касается графона, то он как в Арме. Немного корявый, но все еще красивый. Нет там блюра, размытия и прочих современных наворотов, от которых вытекают глаза. Зато есть, темная, хоть глаз выколи, ночь и возможность ориентироваться по звездам, тень, в которой тебя реально не видно, трава, которая мнется, когда по ней ползешь. Ну и, конечно же, атмосфера постсоветского реализма, с которым, складывается впечатление, буржуи-разработчики Армы знакомы лучше, чем всякие там GSC и уже тем более разрабы СО.

пятница, 15 июня 2012 г.

Про FireFall, горе-разрабов и Киану Ривза

   Как-то ко мне в скайп постучался человек (блин, всем известен мой скайп) с ником SVAROG. Выглядело это примерно так: "Здравствуйте! Я хочу внести Вас в свой список контактов Skype. (SVAROG) Квест эдитор сталтех, реликт я бывший СО квестописец. Если хочешь есть проект где не сваязывают руки". Судя по количеству ключевых слов в предложении, он пытался применить на мне СЕО-оптимизацию. Зарекомендовал он себя как один из разработчиков Реликта и напомнил мне о том, что когда-то я писал квесты для Сталкер Анал..айн. Действительно, часть той хуиты, что выдают вам неписи в СО, рождена моим больным воображением. 
   Суть предложения Сварога сводилась к следующему: он предлагал мне писать квесты для Реликта, так как у меня уже есть опыт, но при этом не имея доступа к клиенту игры, так как набор на ЗБТ уже завершен. Кроме того, так называемые "программисты" Реликта не знают, как писать квесты на движке, который попал им в руки, и предлагают разобраться в этом мне. Узнав все лулзовое, что можно было вытянуть из Сварога, я вежливо послал его нахуй и пошел заниматься своими делами.
Правь, Дискордия
   Таковы печальные реалии отечественного игростроя. Но рассказать я вам хотел не об этом. Недавно мне линканули на страничку с упоминанием СО, где приводились похожие игры. Я полистал похожие, поностальгировал и пришел к простому выводу: игровое сообщество ненавидит ядерный постапокалипсис. Посудите сами: огромное количество игр подобного жанра умерли, так и не увидев свет. Сталкер Онлайн мертв или скоро умрет от острой финансовой недостаточности, EarthRise долгое время был мертв, хотя сейчас вроде как реанимирован, Fallout Online мертв, С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 мертв, все мертвы, правь, Дискордия!
   Однако сегодняшний пост я отведу под игру, которая только рождается. Сейчас активными темпами идет ЗБТ FireFall, создаваемой усилиями отщепенцев Метелицы - компанией Red 5 Studios. Когда-то давно, когда толпа клоунов, называющих себя тестерами СО, воняла по поводу очередных репрессий, проводимых Одменестрацией, а сам лично Одмин неадекватил пуще прежнего, рассматривались варианты куда-нибудь свалить всей кодлой. В качестве мишени был выбран FireFall. Я зарегался в надежде когда-нибудь получить заветный инвайт и таки сделал это. Теперь, в свободное от ничегонеделания время провожу за тестом этой игрушки, о чем и намерен вам рассказать.
Вот так надо рекламировать игры. 
А не созданием говнофорума с говнохедером
   FireFall повествует нам о событиях отдаленного будущего, в котором на землю упал огромный космический корабль, отчего повсеместно расплодились мутанты, выползли пришельцы, начали бушевать ионные бури и расти тибериум кристит. Мы - вооруженные паверармором и болтером защитники Земли, пафосно превозмогающие всех нечистых духом.
   Мир бесшовен и открыт для исследований во всех направлениях. Причем под всеми направлениями я имею в виду ВСЕ направления. Благодаря реактивным двигателям костюма и глайдеру, на который можно сесть в городе, мы можем свободно передвигаться по воздуху. Далеко зайти не получится только по воде, ибо костюм, сцуко, тяжелый и тянет нас ко дну. Да еще окружающее пространство закрыто от нас непроходимой стеной ионных бурь. Зато никакого анального огораживания, как в СО. Ну кто, скажите мне, в здравом уме и твердой памяти станет окружать сплошным забором квадраты внутри аномальной территории? Не по периметру, а внутри?
   И даже эти границы в FireFall можно подвинуть. Игроки развивают город, из-за чего энергия его растет и распространяется на окружающие территории. Открывается доступ к другим городам, которые сперва пусты и заброшены. Но после того, как игроки приводят их в порядок, активируют инфраструктуру, в городе появляются неписи, которые торгуют и дают квесты. Таким образом, мир не статичен, а действительно изменяется под воздействием игроков.
   Вообще событийности в ФФ отведено центральное место. Мобы ресаются не там, где им велит скрипт, а там, где топчутся игроки. Квесты даются не неписями (хотя есть и такие), а возникают сами по себе. Идет игрок по полю, никого не трогает, и вдруг - хуяк, с неба падает капсула, набитая пришельцами, КРОВЬ, КИШКИ, РАСПИДОРАСИЛО! Защищайся, солдат, а заодно и родину защити! Куда там Рифту с его разломами.
Ресы добыты, пора уябывать
   Отдельного упоминания стоит фарм ресов. В подавляющем большинстве игр, даже самых хороших, он представляет из себя монотонное долбление руды киркой. В ФФ же с неба падает бур, разнося все к хуям, и начинает долбить землю. На шум сбегаются мобы, которых отстреливают защищающие бур игроки. Мобов становится все больше и больше, они ползут, бегут, летят, вокруг огонь, и КРОВЬ, и ГОРЫ ТРУПОВ, БЛЯТЬ, Я СЕЙЧАС КОНЧУ!
   В ПВП же, напротив, ничего нового. Пару карт, несколько режимов. Разве что различные классы идеально дополняют друг друга. Снипер читерится в самом дельнем углу карты, инженер ставит ремонтные станции и турели, джаггернаут врубает силовой щит и прет вперед, медик накачивает его здоровьем, а штурмовик поливает толпы врагов сверху АОЕ-демагом плазменного гранатомета. А после смерти игрок продолжает еще несколько секунд лежать на земле и корчиться, крича о помощи. Дружественные игроки могут реснуть, а враги - поджечь рожу реактивной струей, чтобы наконец заткнулся.
   Кстати, о классах. Если вам надоело играть снипером и захотелось погонять за медика, не надо перезаходить за другого персонажа, достаточно сменить костюм. Причем делать это можно прямо во время пвп-матча, так что неорганизованное стадо из пяти сниперов может резко превратиться в леденящий душу пиздец из взаимодействующих и взаимодополняющих пяти классов.
Косплеерша-лесбиянка.
Разрабы знают, чем привлечь игроков
   Графон в игре так себе. Гамма яркая и мультяшная, фигуры гротескны, и вообще все нарисовано в комиксовом стиле, типа Borderlands. Зато ко всему этому прикручены современные спецеффекты, монстры ужасны, мужчины брутальны, женщины фапабельны, бронелифчики и бронетруселя шикарны.
   Каждую неделю разрабы радуют игроков чуть ли не гигабайтными патчами, оперативно исправляя все баги и вводя тонны нового контента. При этом на форуме из разрабов тусуется только коммьюнити-менеджер. Остальных разрабов никто в глаза там не видел, ибо они, как это ни странно, занимаются разрабокой. В отличие от тех же разрабов СО, которые днями и ночами пасутся на форуме, ожидая, пока игроки нарисую им модель, придумают квест или подадут идею. Кроме того, разрабы ФФ обладают здоровым юмором. Так, например, в одном из игровых советов игрокам предлагается сливать, если они пвпшатся против команды разработчиков - ведь на тех смотрят их семьи. Когда ФФ презентовалась на ГеймсКон и была доступна любому желающему, тестеров попросили быть снисходительными и помогать новичкам вместо того, чтобы сразу стрелять тем в лицо.
   Напоследок хотел бы сказать, что сегодня неофициальный день приободрения Киану Ривза. Уважаемый Киану Ривз. Я являюсь большим поклонником вашего творчества с тех самых пор, как впервые посмотрел "Матрицу". А "Константин: Повелитель Тьмы" лишь укрепил мое убеждение в величии вашего творчества. А после того, как я узнал, что вы занимаетесь благотворительностью и все заработанные деньги раздаете нуждающимся, вы стали для меня воплощением всего хорошего, чего так недостает прочим людям. Киану, вы мой кумир. Пожалуйста, не унывайте, ведь вы хороший человек, и мы об этом знаем.
У него полмиллиарда долларов, и он все отдает нуждающимся.
А ты хуйня

пятница, 8 июня 2012 г.

Проект "Реликт", или давайте сделаем свой СО, с блекджеком и шлюхами

   Вообще я хотел вам рассказать только про то, что недавно обнаружил ссылающийся на меня сайт, основное предназначение которого - торговать читами для СО. Причем автор чита не делает ничего криминального - просто поломал текстуры игры, из-за чего теперь мобы, персы, арты сияют, аки новогодние елки. Жги, чувак, твое дело приближает торжество доброго, светлого, вечного над СО.
В игре будет АК! Фантазии разрабов нет предела!
   Но тут я обнаружил черновик давней статьи об одном сталкерообразном проекте. Наслаждайтесь, господа: проект "Реликт"!
   В мировой индустрии игростроя за десятилетия его существования наплодилось множество ниипечески крутых тем для компьютерных игр: вторжение инопланетян, армагеддон, зомби-апокалипсис, параллельные миры, нашествие демонов, восстание машин, панды... Но отечественные игроделы продолжают упорно цепляться за тему Зоны, сталкеров и артефактов, тщетно пытаясь повторить успех ПЫСовского Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.а, не очень-то и догоняя, что свою популярность "Ждалкер" получил за счет пиара в качестве первой отечественной игры мирового уровня, а не за счет аномалий и артефактов.
   Серьезно, помните "Коллапс"? Анально огороженная Зона посреди Украины, с огромной аномалией в центре. А "Armageddon Riders"? Гонки по Зоне сквозь аномалии в охоте за артефактами. "Ололоды Онлайн": Плато Коба с аномалиями, артефактами и старателями ака сталкеры. Впрочем, ММОРПГшная версия Ололодов состоит из плагиата чуть менее чем полностью. А есть еще СО, "Реликт", "Сурвариум"и прочие, ТЫСЯЧИ ИХ!
Мазня пальцами
   Так что же такое этот самый "Реликт", спросите вы. Могли бы и сами догадаться, раз уж я обратил на него внимание. Это революционно новая игра, раскрывающая перед нами тему, никогда ранее не упоминавшуюся: о ядерном постапокалипсисе с аномалиями, артефактами и сталкерами. Причем сталкеры, аномалии и артефакты хитрейшим образом переименованы в ходоков, воронки и реликвии. Как хитро все провернули, чертяки, теперь то уж точно никто не догадается, ога!
   А начиналось все с кучки отщепенцев форума СО, где-то надыбавших движок Крузиуса и решивших запилить свой "Сталкер Онлайн", но чтоб все как в Crysis: и графика, и геймплей.  Причем начали они с повторения ошибок КТСов: никаких тизер-сайтов и интриг разработки, привлекающих аудиторию, сразу форум, на котором можно срать пришедшему из СО быдлу, сразу невыполнимые обещания, сразу брожение разрабов по форуму вместо работы над игрой.
Судя по всему, это есть ничто иное, как инди-проект, разрабатывающийся усилиями добровольцев, за пожрать. Во всяком случае, неспешность разработки и отсутствие каких бы то ни было дедлайнов, которые наши игроделы так любят проябывать, говорят в пользу того, что над так называемыми "разработчиками" не довлеет никакой инвестор, желающий прибыли.
   Да и сами реликтовцы не торопятся нам что-то выдать. На данный момент игра находится на стадии концепт-артов, моделей и корявого билда, подозрительно напоминающего альфу "Ждалкера". С этим билдом, они, кстати, желают запустить ЗБТ. В приличных играх на ЗБТ есть как минимум мобы, неписи, квесты, ПВП, пусть в количестве полутора штук, но есть. У наших копипастеров кода руками есть пустая лока, по которой предлагают бегать тестерам. В общем, та же хуйня, что и СО, только вид сбоку.
Сиськи, бронелифчик и лошадиные ляжки.
Королева постапокалипсиса
   На данный момент разрабы проявляют деятельность, в основном многократно перепиливая форум, навешивая на него различные свистоперделки и писькомерки. От тяжести медалей в профиле некоторых наиболее активных участников у меня ноут начал заваливаться набок. Новости о непосредственно игре же появляются раз в году в среду и в четверг после обеда.
   Но не все так плохо. Выгодно отличает от "Сталкера Онлайн" игру наличие бумагомараки на тему радиоактивно-аномального постапокалипсиса, который хотя бы внятную историю написать может. Второе существенное преимущество - раскрыта тема сисек в игре. Третье.. а нет, закончились.
   Ну и напоследок хотел бы указать вам на ссылку, где нельзя нахаляву получить ключик для стим-игр и даже для третьей диаблы. Ссылка. Ну а кому не надо, покликайте just for lulz.